3DS MAX 3.0应用指南

3DS MAX 3.0应用指南
作 者: 康博室
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 实用多媒体软件应用系列
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标 签: 动画
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暂缺《3DS MAX 3.0应用指南》作者简介

内容简介

本书深入全面地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DSMAX3.0的操作技巧和动画设计实例。全书共分9章。首先简介了3DSMAS3.0的工作环境和视图区,然后依次介绍了三维建模、二维造型和对象的编辑与变换技巧。接下来介绍了灯光与摄影机、材质与贴图技术。最后介绍了动画场景的制作和高级动画的渲染与输出。本书内容翔实、结构严谨、图例丰富,操作方法简洁实用,是广大电脑用户学习三维动画设计的优秀参考书,也可供其他从事图形图像与多媒体研究的人员参考。

图书目录

第一章了解3DS MAX 3.0

1.1配置软、硬件环境

1.2安装3DS MAX 3.0

1.3启动3DS MAX 3.0

1.4简介3DS MAX 3.0窗口界面

1.5关闭3DS MAX 3.0窗口

第二章创建立体对象

2.1确定度量单位

2.2创建标准对象

2.3创建扩展对象

2.4创建复合对象

2.5设置对象的名称与颜色

第三章创建造型对象

3.1使用线条模型

3.2使用多边形模型

3.3使用圆形模型

3.4添加文字

3.5创建放样对象

3.6通过放样操作绘制酒瓶和盘子

第四章编辑对象

4.1选择对象

4.2形变方法

4.3应用各种常见效果

4.4应用更多的效果

4.5编辑放样对象

4.6使用编辑命令绘制各种形体

第五章照明与查看

5.1调配光源

5.2使用环境光源

5.3查看对象

5.4设置灯光及摄影机

第六章掌握材质贴图技术

6.1认识材质编辑器

6.2设置材质参数

6.3掌握贴图控制面板

6.4使用UVW Mapping贴图

6.5对场景中的对象进行填充

第七章制作3D动画场景

7.1配置动画时间

7.2创建简单的动画

7.3简介轨迹浏览器

7.4使用多种编辑方式

7.5配置动作控制器

第八章生成高级动画

8.1生成喷洒效果

8.2生成降雪效果c

8.3空间扭曲效果

8.4控制运动对象

第九章渲染输出

9.1渲染场景

9.2动画的后期制作

9.3预览动画

9.4为场景添加动画效果