| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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译者序
关于作者
致谢
前言
第1章 CorelDRAW 9总览
1.1 初识CorelDRAW 9
1.1.1 面向对象的工具包
1.1.2 自适应
1.2 使用CorelDRAW进行创作
1.3 怎样使用本书
1.3.1 关于本书
1.3.2 关于随书附带的CD-ROM
1.4 Web站点
1.5 小结
第2章 从“膨”的一声开始
2.1 爆炸
2.2 转轮焰火
2.3 着火的小星星
2.4 题外话
2.5 小结
第3章 雕刻的石头
3.1 贝壳状的奖章
3.1.1 裁剪过程
3.1.2 反显
3.2 把石头旋转起来
3.3 题外话
3.4 小结
第4章 街头花体字、重写字体和枪眼
4.1 是你写的吗
4.2 模糊效果
4.3 弱化和发光类型
4.4 进一步的讨论
4.5 小结
第5章 纹身、刺穿和其他身体艺术
5.1 与纹身打交道
5.2 穿刺我
5.2.1 扣环
5.2.2 臭名昭著的耳环
5.3 皮肤上的艺术
5.4 金属化妆
5.5 一个失败者的形象
5.6 题外话
5.7 小结
第6章 增加深度和立体感
6.1 远方的地平线
6.2 具有Turbo能力的盒子艺术
6.3 题外话
6.4 小结
第7章 令人困惑的碎片
7.1 图像碎片
7.2 拼版图效果
7.3 拼图球体效果
7.4 题外话
7.5 小结
第8章 绳索、带刺的铁丝和铁链
8.1 危险的铁丝
8.1.1 带刺的铁丝
8.1.2 带利刃的铁丝
8.2 铁链
8.3 绳索
8.4 题外话
8.5 小结
第9章 重影
9.1 小丑的世界
9.2 骷髅天使
9.3 奇怪的世界
9.4 4x4x2
9.5 题外话
9.6 小结
第10章 光电的幻觉技巧和其他的视觉效果窍门
10.1 流畅的广告设计
10.2 激光特性
10.3 题外话
10.4 小结
第11章 连环画中的英雄
11.1 游戏结束
11.2 Silly Putty
11.3 消防龙头和猎犬
11.4 剑美人
11.5 题外话
11.6 小结
第12章 五十年代掠影
12.1 联系
12.2 鳄梨、梅子和胡萝卜
12.3 旧式电视机
12.4 美女招贴画
12.5 题外话
12.6 小结
第13章 保混乱的数字和疯狂的媒体
13.1 鸭子
13.2 第四维
13.3 胆战心惊的开始
13.4 数字雏菊
13.5 题外话
13.6 小结
第14章 照片拼贴画
14.1 波形和网格
14.2 历史插图
14.3 为什么是两种K字
14.4 E-People
14.5 题外话
14.6 小结
第15章 海报效果
15.1 计算机Bug的攻击
15.2 令人颤栗的入侵
15.3 被字体吞噬的头脑
15.4 题外话
15.5 小结
第16章 机器人、齿轮和触须的设计
16.1 比较脑袋与水螅
16.2 为胜利加油
16.2.1 无处不在的齿轮
16.2.2 富于想象的机器创意
16.3 皮带和皮带轮
16.4 题外话
16.5 小结
第17章 网格、黑洞及曲光的设计
17.1 空间网格
17.2 黑洞的动感彩光
17.3 物理学书的封面设计
17.4 黑洞
17.5 题外话
17.6 小结
第18章 动感设计
18.1 蹦蹦跳跳的老爷车
18.1.1 绿色阴影
18.1.2 运动轨迹
18.1.3 透明与模糊技术
18.2 喷气式战斗机的极速震憾
18.3 极速赛车
18.4 震撼冲击
18.5 题外话
18.6 小结
第19章 镶嵌、图案及平铺画面
19.1 无限延伸的图案设计
19.1.1 简便的制作方法
19.1.2 中等难度的制作
19.1.3 高难度的平铺
19.2 镶嵌技术
19.3 繁星满天
19.4 平铺画面——更上一层楼
19.5 骷髅世界
19.6 题外话
19.7 小结
第20章 按钮及网页画面设计
20.1 顽皮的按钮
20.2 动感界面
20.3 什么是Director
20.4 奇妙的Web设计
20.4.1 CorelDRAW中的Web
20.4.2 网页的制作
20.4.3 Web图像的设计
20.5 Web中映射图的建立
20.6 网页制作
20.7 题外话
20.8 小结
第21章 让世界动起来
21.1 疯狂的自行车
21.2 难道还有果子冻
21.3 有生命的文本
21.4 转动不息的齿轮
21.5 题外话
21.6 小结
第22章 超越二维世界
22.1 Joe的“骆驼”宝盒
22.2 从二维世界进入三维空间
22.2.1 再谈齿轮
22.2.2 滑轮的制作
22.2.3 玻璃瓶的设计
22.2.4 最后送给你一些花瓶
22.3 受困于网
22.4 题外话
22.5 结束语