| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3DS MAX建模工具
1.1 多边形建模工具
1.2 面片建模工具
1.3 NURBS建模
1.4 Surface Tools建模工具
1.5 其他建模工具
1.6 小结
第2章 3DS MAX 5.0新增功能
2.1 界面与基本操作
2.2 Character Assembly角色组合
2.3 增强的Editable Poly
2.4 Unwrap UVW修改器
2.5 蒙皮编辑器修改器
2.6 其他的修改器
2.7 Spline IK
2.8 高级灯光
2.9 卡通材质与高级灯光材质
2.10 纹理渲染与曝光控制
2.11 增强的动画功能
第3章 手枪模型的创建
3.1 枪身的创建
3.2 为模型赋予材质
3.4 小结
第4章 武装直升机
4.1 机身的创建
4.2 驾驶舱的创建
4.3 螺旋桨的创建
4.4 起落架及其他附件的创建
4.5 为模型赋予材质
4.6 小结
第5章 战斗机模型的创建
5.1 机身的创建
5.2 驾驶舱的创建
5.3 机翼的创建
5.4 起落架和机身其他部件的创建
5.5 为模型赋予材质
5.6 小结
第6章 综合建模训练——坦克模型的创建
6.1 炮塔的创建
6.2 底盘的创建
6.3 履带与轮子的创建
6.4 整体的组装
6.5 为坦克添加涂装
6.6 小结