| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一篇 图解Fireworks 3
第一章 初识Fireworks 3
1.1 Fireworks 3的安装与概述
1.2 Fireworks 3的用户界面
1.3 设置操作环境
1.4 文档操作
第二章 对象编辑(Edit Object)
2.1 选择对象和编辑路径
2.2 图像的编辑
2.3 颜色设置
2.4 描边的设置
2.5 修改对象的路径
2.6 文本对象的处理
第三章 颜色和生动效果
3.1 使用填充和纹理功能
3.2 效果渲染
3.3 对象的复合和排列
3.4 使用滤镜
第四章 文档的导入和导出
第五章 Web功能
5.1 制作热点和切片
5.2 Fireworks中的行为
第六章 动画制作
6.1 制作动画
6.2 使用符号和实例
第二篇 图解Flash 5
第七章 Flash 5的安装和新增功能
7.1 安装Flash 5
7.2 Flash 5的新增功能
第八章 工作环境
8.1 全新的工作环境
8.2 常用菜单命令
8.3 工具箱
8.4 控制板
8.5 定制自己的工作环境
8.6 Library(库)
第九章 快速进入Flash 5
9.1 绘图工具栏的使用
9.2 时间线(Timeline)
9.3 标记(Symbol)
9.4 导入与导出
9.5 文本
9.6 给你点颜色
9.7 声音
9.8 脚本与颜色
9.9 我的Flash动画
9.10 让所有人知道
第十章 动画制作初步
10.1 不同的图层
10.2 神奇的渐变
10.3 路径
10.4 蒙板
10.5 爆炸与旋转
10.6 光芒万丈
10.7 阴影和透视
第十一章 按钮
11.1 标准按钮
11.2 动态效果
11.3 加入简单的控制语句
11.4 鼠标跟随
11.5 交互
第十二章 使用脚本
12.1 使用Action控制板
12.2 常用命令及控制语句
12.3 内建函数
12.4 左右上下
12.5 第N个飞行器
12.6 精确下载指示
第十三章 选单制作
13.1 业务介绍
13.2 标准下拉菜单
13.3 开始菜单
13.4 智能点播系统