| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 操作基础
1.1 3ds max概述
1.2 认识界面
1.3 设置工作环境
1.4 基础操作
1.4.1 选择物体
1.4.2 变换物体
1.4.3 复制物体
1.4.4 组合物体
1.4.5 对齐操作
1.4.6 隐藏与冻结
1.5 实例应用:兴兵布阵
1.6 高手答疑
第2章 二维建模
2.1 设计理论概述
2.2 绘制样条线
2.2.1 绘制线
2.2.2 创建圆与椭圆
2.2.3 创建矩形和星形
2.2.4 创建弧
2.2.5 创建圆环
2.2.6 创建文本
2.2.7 创建螺旋线
2.3 可编辑样条线
2.3.1 基本参数简介
2.3.2 实例操作:绘制窗户
2.4 修改器
2.4.1 挤也修改器
2.4.2 使用车削修改器
2.4.3 使用倒角修改器
2.4.4 实例操作:立体文字
2.5 实例应用:瓷瓶
2.6 实例应用:网站Logo
2.7 高手答疑
第3章 三维建模
3.1 建模技巧概述
3.2 创建标准几何体
3.3 创建扩展几何体
3.4 AEC扩展几何体
3.5 实例操作:森林深处
3.6 常用三维修改器
3.6.1 弯曲修改器
3.6.2 锥化修改器
3.6.3 扭曲修改器
3.6.4 FFD修改器
3.6.5 噪波修改器
3.6.6 涟漪修改器
3.6.7 优化修改器
3.6.8 拉伸修改器
3.7 实例应用:制作草帽
3.8 实例应用:制作海豹
3.9 高手答疑
第4章 高级建模
4.1 设计理念
4.1.1 布尔运算技巧
4.1.2 放样建模思路
4.1.3 多边形建模技巧
4.1.4 复合建模工具
4.2 布尔运算
4.2.1 使用布尔运算建模
4.2.2 实例操作:装饰物体
……
第5章 常用材质介绍
第6章 常用贴图介绍
第7章 灯光和摄像机
第8章 粒子系统
第9章 变形大师——扭曲物体
第10章 动画基础
第11章 动画控制器和动画约束
第12章 层次和运动学
第13章 Character Studio骨髓系统
第14章 环境特效
第15章 Video Post视频处理
第16章 渲染输出