| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 基础知识第01章 建筑效果图的制作流程 11.1 建模阶段 11.1.1 建模的过程 31.1.2 建模的方法 31.2 增加环境效果阶段 81.2.1 建立材质 81.2.2 光线处理 81.2.3 调整透视角度 91.3 渲染输出阶段 101.4 后期处理阶段 101.5 别墅效果图的制作过程 111.6 课后练习 161.6.1 练习题目 161.6.2 练习答案 17第02章 初识3ds max 6 192.1 3ds max 6的功能及特点 202.1.1 3ds max 6对软...
第二部分 创建模型第08章 用三维几何体创建模型 1018.1 三维几何体的种类 1018.1.1 标准参数几何体 1028.1.2 扩展参数几何体 104
8.2 创建三维基本几何体的方法 1058.2.1 通过拖拽鼠标创建三维基本几何体 1058.2.2 通过输入参数精确地创建几何体 1058.3 用三维基本几何体创建桌椅模型 1068.4 课后练习 1118.4.1 练习题目 1118.4.2 练习答案 111第09章 用布尔运算创建模型 1139.1 布尔运算的方法 1139.2 布尔运算的参数设置 1159.2.1 【Pick Boolean】展卷栏 1159.2.2 【Parameters】展卷栏 1169.2.3 【Display/Upda...
14.2 用二维曲线倒角的方法创建三维对象 18614.2.1 二维曲线倒角的方法 18714.2.2 【Bevel】(倒角)命令的参数 18714.3 拉伸二维曲线创建廊柱模型 18814.4 课后练习 19314.4.1 练习题目 19314.4.2 练习答案 193第15章 旋转二维曲线创建模型 19515.1 旋转二维曲线创建模型的方法 19515.2 【Lathe】(旋转)命令的参数 19515.3 使用【Lathe】命令创建花瓶 19715.4 课后练习 20415.4.1 练习题目 2...
第18章 使用变形编辑器放样对象 23318.1 变形编辑器的种类和操作界面 23318.2 变形编辑器的功能 23418.3 利用适配变形制作模型的方法 23518.4 使用缩放编辑器制作装饰布模型 23618.5 使用适配编辑器制作轮船船体 24118.6 课后练习 24518.6.1 练习题目 24518.6.2 练习答案 245
第三部分 编辑材质第19章 材质编辑器的使用方法 24719.1 样本浏览器 24819.1.1 调整示例球的数目 24819.1.2 示例球的表现形式 24819.1.3 示例球的显示模式 24819.1.4 放大显示示例球的方法 24919.2 编辑材质的步骤 24919.3 材质的管理 25019.3.1 材质层级结构图 25019.3.2 材质库 25119.4 示例球的形式 25219.5 材质库的使用方法 25319.6 课后练习 25919.6.1 练习题目 25919.6.2 练习答...
第四部分 照明与环境第26章 3ds max 6中的光源 34526.1 3ds max 6中的光源类型 34526.1.1 标准光源的种类 34526.1.2 光度控制光源的种类 34826.1.3 Daylight(日照系统) 34826.1.4 3ds max 6常用光源比较 34926.2 3ds max中创建光源的方法 34926.2.1 在菜单中选取创建灯光的命令 34926.2.2 在创建命令面板中选取创建灯光的命令 35026.3 使用灯光模拟日照场景 35126.4 课后练习 35...
第29章 设置环境特效的方法 39129.1 创建环境特效的方法 39129.2 创建燃烧效果的方法 39229.3 创建雾效的方法 39429.4 加入体积雾的方法 39729.5 创建海岛场景 39729.6 课后练习 40729.6.1 练习题目 40729.6.2 练习答案 407
第五部分 透视与渲染第30章 设置透视效果的方法 40930.1 摄像机的类型 40930.1.1 目标摄像机 40930.1.2 自由摄像机 40930.2 创建摄像机的方法 41030.3 调整视图透视效果的方法 41130.3.1 设置摄像机视角 41130.3.2 移动摄像机或目标点的位置 41330.3.3 使用摄像机视图控制面板 41330.4 设置透视效果的实例 41530.5 课后练习 41830.5.1 练习题目 41830.5.2 练习答案 418第31章 渲染输出 41931....