3ds max建筑效果创作教程:3ds max 6版

3ds max建筑效果创作教程:3ds max 6版
作 者: 樊峰 温颜 张博
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 前沿科技
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书比较全面地总结了目前使用3ds max绘制建筑效果图的各相关技术,从建模到后期处理,都作了系统的讲解。本书使用案例进行讲解介绍,所举的几十个例子都源于多年的工程实践,保证读者学习到的知识具有实际意义。与此同时,本书力图避免同类书籍容易产生的“就事论事"的弊端,对制作方法进行系统的总结,强调了方法的重要性。全书一共分为五大部分,35课。每一课分为“课程重点”、“知识详解”、“上机实践"和“课后练习"4个部分,既有知识的讲解,又兼顾了实践的可操作性。对于培训班教学来说,便于课时的灵活安排;对于自学的读者来说,结构也非常清晰,便于安排学习时间和进度。此外本书附有案例制作过程的演示光盘,以最大程度地减小读者学习的难度。本书适合于想要从事建筑设计工作的读者自学,也适合专门培养建筑设计行业从业人员的培训班作为教材。

图书目录

第一部分 基础知识第01章 建筑效果图的制作流程 11.1 建模阶段 11.1.1 建模的过程 31.1.2 建模的方法 31.2 增加环境效果阶段 81.2.1 建立材质 81.2.2 光线处理 81.2.3 调整透视角度 91.3 渲染输出阶段 101.4 后期处理阶段 101.5 别墅效果图的制作过程 111.6 课后练习 161.6.1 练习题目 161.6.2 练习答案 17第02章 初识3ds max 6 192.1 3ds max 6的功能及特点 202.1.1 3ds max 6对软...

第二部分 创建模型第08章 用三维几何体创建模型 1018.1 三维几何体的种类 1018.1.1 标准参数几何体 1028.1.2 扩展参数几何体 104

8.2 创建三维基本几何体的方法 1058.2.1 通过拖拽鼠标创建三维基本几何体 1058.2.2 通过输入参数精确地创建几何体 1058.3 用三维基本几何体创建桌椅模型 1068.4 课后练习 1118.4.1 练习题目 1118.4.2 练习答案 111第09章 用布尔运算创建模型 1139.1 布尔运算的方法 1139.2 布尔运算的参数设置 1159.2.1 【Pick Boolean】展卷栏 1159.2.2 【Parameters】展卷栏 1169.2.3 【Display/Upda...

14.2 用二维曲线倒角的方法创建三维对象 18614.2.1 二维曲线倒角的方法 18714.2.2 【Bevel】(倒角)命令的参数 18714.3 拉伸二维曲线创建廊柱模型 18814.4 课后练习 19314.4.1 练习题目 19314.4.2 练习答案 193第15章 旋转二维曲线创建模型 19515.1 旋转二维曲线创建模型的方法 19515.2 【Lathe】(旋转)命令的参数 19515.3 使用【Lathe】命令创建花瓶 19715.4 课后练习 20415.4.1 练习题目 2...

第18章 使用变形编辑器放样对象 23318.1 变形编辑器的种类和操作界面 23318.2 变形编辑器的功能 23418.3 利用适配变形制作模型的方法 23518.4 使用缩放编辑器制作装饰布模型 23618.5 使用适配编辑器制作轮船船体 24118.6 课后练习 24518.6.1 练习题目 24518.6.2 练习答案 245

第三部分 编辑材质第19章 材质编辑器的使用方法 24719.1 样本浏览器 24819.1.1 调整示例球的数目 24819.1.2 示例球的表现形式 24819.1.3 示例球的显示模式 24819.1.4 放大显示示例球的方法 24919.2 编辑材质的步骤 24919.3 材质的管理 25019.3.1 材质层级结构图 25019.3.2 材质库 25119.4 示例球的形式 25219.5 材质库的使用方法 25319.6 课后练习 25919.6.1 练习题目 25919.6.2 练习答...

第四部分 照明与环境第26章 3ds max 6中的光源 34526.1 3ds max 6中的光源类型 34526.1.1 标准光源的种类 34526.1.2 光度控制光源的种类 34826.1.3 Daylight(日照系统) 34826.1.4 3ds max 6常用光源比较 34926.2 3ds max中创建光源的方法 34926.2.1 在菜单中选取创建灯光的命令 34926.2.2 在创建命令面板中选取创建灯光的命令 35026.3 使用灯光模拟日照场景 35126.4 课后练习 35...

第29章 设置环境特效的方法 39129.1 创建环境特效的方法 39129.2 创建燃烧效果的方法 39229.3 创建雾效的方法 39429.4 加入体积雾的方法 39729.5 创建海岛场景 39729.6 课后练习 40729.6.1 练习题目 40729.6.2 练习答案 407

第五部分 透视与渲染第30章 设置透视效果的方法 40930.1 摄像机的类型 40930.1.1 目标摄像机 40930.1.2 自由摄像机 40930.2 创建摄像机的方法 41030.3 调整视图透视效果的方法 41130.3.1 设置摄像机视角 41130.3.2 移动摄像机或目标点的位置 41330.3.3 使用摄像机视图控制面板 41330.4 设置透视效果的实例 41530.5 课后练习 41830.5.1 练习题目 41830.5.2 练习答案 418第31章 渲染输出 41931....