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PART 1 基础篇
1 CDL概述
1.1 什么是GDL
1.2 GDL对象
1.3 GDL对象类型
1.4 GDL对象的浏览和设置工具
1.5 ArchiCAD中3D的产生
2 CDL语言编写概论
2.1 ArchiCAD中图库资料的结构
2.2 分析、解构和简化
2.3 精细度
2.4 入门等级指令
2.5 中级指令
2.6 高级指令
2.7 专家级指令
2.8 基本语法构成元素
3 坐标变换
3.1 3D空间的坐标变换
3.2 2D空间的坐标变换
3.3 坐标系统变换的堆栈处理
4 3D空间的形状描述
4.1 3D基本形状
4.2 3D中平面形状的描述
4.3 多义线生成的图形
4.4 可视化图形元件
4.5 文字元件
4.6 基元元件
4.7 3D空间的切割
4.8 使用二进制的3D资料
5 2D空间的形状描述
5.1 绘图元件
5.2 文字元件
5.3 使用二进制的2D资料
5.4 置于2D空间的3D投影
5.5 图形列表
6 属性
6.1 指令
6.2 脚本中的属性定义
7 非几何图形脚本
7.1 属性脚本
7.2 参数脚本
8 表达式与函数
8.1 表达式
8.2 运算符
8.3 函数
9 控制指令
9.1 流程控制指令
9.2 参数缓冲器操作
9.3 宏
9.4 输出指令
9.5 文档操作
PART 2 实战篇
10 自动脚本对象
10.1 用ArchiCAD的图库制作桁架
10.2 用楼板工具做一个3D窗
10.3 “速食GDL”概念
11 从座椅开始GDL之旅
11.1 创建一个座椅
11.2 参数化座椅
11.3 给座椅加入2D信息
12 从CDL中提供的选项到多种对象的概念
12.1 布尔参数提供的选项
12.2 下拉式菜单提供的多种选择
12.3 多种对象概念
13 3D万能GDL——PRISM棱柱
13.1 用棱柱做座椅
13.2 用圆弧使座椅更舒适
14 在GDL程序的强大功能之上构建对象
14.1 子程序
14.2 材质揭秘
15 贴图对象——让设计更生动
15.1 应用贴图对象的条件
15.2 让自己的贴图成为精确的剪切块
15.3 用图片的Alpha通道建立自己的贴图
15.4 矩形“剪切块”综合贴图对象
15.5 在2D中应用贴图
15.6 贴图创造——照片
16 CDL门窗
16.1 GDL门窗
16.2 自动生成脚本的窗户
16.3 制作天窗
16.4 尝试做一个复杂的窗户
16.5 创建比窗户更好的物体
17 GDL综合
17.1 循环
17.2 绘图热点
17.3 实体命令