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第1章 虚拟现实概述
1.1 虚拟现实应用范围
1.1.1 城市规划应用
1.1.2 房地产应用
1.1.3 室内设计应用
1.1.4 文物保护应用
1.1.5 交通方面应用
1.1.6 游戏方面应用
1.1.7 军事方面应用
1.1.8 工业产品应用
1.1.9 地理信息应用
1.1.10 教育应用
1.2 虚拟现实软件
1.2.1 Virtools简介
1.2.2 Quest3D简介
1.2.3 VR-PlatforlTl简介
第2章 虚拟现实建模技术
2.1 虚拟现实模型制作要求与注意事项
2.2 虚拟现实模型材质制作要求
2.3 虚拟现实场景灯光技法
2.3.1 VRay灯光技法
2.3.2 Mental Ray灯光技法
2.4 虚拟现实场景渲染烘焙技巧
2.4.1 完全贴图(CompleteMap)制作
2.4.2 光照贴图(LightingMap)制作
2.5 虚拟现实场景导出注意事项
小结
第3章 Quest3D应用教程
3.1 Quest3D操作界面
3.2 Quest3D入门案例
3.2.1 别墅模型场景灯光设置
3.2.2 别墅模型贴图烘焙制作
3.2.3 导出3ds Max软件参数设置
3.2.4 Quest3D平台属性设置
3.2.5 相机碰撞检测与太阳光晕设置
3.3 Quest3D粒子系统
3.3.1 ParticleEmitter(粒子发射器)模块
3.3.2 ParticleObject(粒子物体)模块
3.3.3 ParticleFlowGrid(粒子网格流向)模块
3.4 Quest3D场景特效
3.5 Quest3D骨骼动画
3.6 Quest3D物理引擎
3.7 Quest3D逻辑判断
小结
第4章 VR-Platform应用教程
4.1 VR-Platform操作界面
4.2 VR-Platform入门案例
4.2.1 模型设置
4.2.2 行走相机属性设置
4.2.3 天空盒、雾效、太阳光晕制作
4.2.4 文件保存与编译设置
4.3 VR-Platform编辑界面
4.4 VR-Platform粒子系统
4.5 VR-Platform骨骼动画
4.6 VR-Platform脚本编辑器
4.6.1 脚本编辑器界面
4.6.2 VR-Platform脚本函数类型
小结
第5章 Virtools应用教程
5.1 Virtools操作界面
5.2 Virtools纹理和材质应用
5.3 Virtools粒子系统
5.4 Virtools场景特效
5.5 Virtools虚拟角色控制
5.6 Virtools文字信息处理
5.6.1 创建二维字
……
第6章 项目实战 诺基亚N95虚拟互动
第7章 项目实战 耕织园虚拟展示
第8章 项目实战 楼盘室内样板间
第9章 项目实战 古城园区仿真
第10章 项目实战 麦当劳网络智力游戏
附录A
附录B
附录C