C++ Builder 5技术内幕

C++ Builder 5技术内幕
作 者: 乔林 费广正
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: C++Builder5
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: Builder
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

本书通过大量深入的实例,主要讲解了面向对象程序的基础知识、异常处理的基本方法、类的继承与重载、多态性与动态联编等,因为它们是创建 C++ Builder5部件的核心技术。同时全书的宗旨意在告诉读者应该遵循什么样的步骤,应该采取什么样的思考方法,以及如何将自己的思考转化为正确的程序代码。强调只有在“干中学”才能有最大的收获。

图书目录

第一章 C++Builder 5可视化开发概念

l-1 C++ Builder 5可视化开发环境

1-1-1 工具栏

1-1-2 对象观察器

1-1-3 窗体设计器

1-1-4 代码编辑器

1-1-5 使用 C++Builder 5的编辑功能

1-1-6 查找与替换特定的文本

1-2 一个简单的多媒体应用程序

1-2-1 设计MPlayer程序界面

1-2-2 部件的调整与对齐

1-2-3 添加菜单

1-2-4 装载初始画面

1-2-5 设置TOpenDialog部件的过滤器

1-2-6 以文本格式查看窗体文件

1-2-7 MPlayer程序代码

1-2-8 装载多媒体文件

1-2-9 VCL部件与内存分配

1-2-10 异常处理基础

1-2-11 运行时改变对象的属性

1-3 VCL与Windows API

1-3-1 封装 Windows API函数

1-3-2 使用 C++Builder 5编写普通 Windows API代码

1-4 创建多窗体工程

1-4-1 创建一个含有“About”对话框的例程

1-4-2 指定自动创建的窗体

1-5 使用工程管理器

1-5-1 工程文件的组成

1-5-2 使用Project Manager进行工程管理

1-6 使用窗体模板和对话框向导

1-6-1 使用窗体模板创建窗体

1-6-2 存储窗体模板

1-6-3 使用Dialog Wizard(对话框向导)

1-7 使用工程模板和应用程序向导

1-7-1 使用工程模板

1-7-2 使用Application Wizard(应用程序向导)

1-8 小给

第二章 C++Builder 5语言扩展

2-1 C++基本概念

2-1-1 类与对象

2-1-2 声明与定义

2-1-3 作用域和可见性

2-1-4 存储类和生存期

2-1-5 表达式和语句

2-1-6 数据类型

2-1-7 关键字

2-1-8 操作符

2-1-9 定义标识符的良好习惯

2-2 C++ Builder 5对C的基本扩展

2-2-1 C++编译器

2-2-2 代码注释

2-2-3 新的I/O流

2-2-4 对象声明

2-2-5 const关键字

2-2-6 内联函数

2-3 强制类型转换

2-4 函数

2-4-1 函数声明

2-4-2 指向函数的指针

2-4-3 带有缺省参数值的函数

2-4-4 引用类型

2-5 创建堆对象

2-5-1 指针对象

2-5-2 创建堆对象

2-6 函数重载与模板

2-6-1 函数重载

2-6-2 函数模板

2-6-3 类型安全链接

2-7 从数据结构到抽象数据类型

2-7-1 数据

2-7-2 数据结构

2-7-3 数据类型

2-7-4 抽象数据类型

2-8 小结

第三章 C++Builder 5与VCL

3-1 VCL

3-1-1 从OWL和 MFC 到VCL

3-1-2 使用 VCL

3-2 C++Builder 5工程源代码

3-2-1 Pascal与C++

3-2-2 应用程序的初始化

3-2-3 创建应用程序的窗体

3-2-4 消息循环

3-3 创建Shapes程序

3-4 RTTI与TypInfo一瞥

3-5 VCL对象指针

3-6 VCL使用的 C++Builder 5关键字

3-6-1 ___automated

3-6-2 ___classid(classname)

3-6-3 ___closure

3-6-4 ___declspec(delphiclass| delphireturn|pascalimplementation)

3-6-5 ___fastcall

3-6-6 ___property

3-6-7 ___ published

3-7 小结

第四章 事件与委托模型

4-1 事件与 C++ Builder 5委托模型

4-1-1 事件

4-1-2 委托

4-1-3 无契约编程

4-2 处理鼠标和键盘事件

4-3 集合类模板Set

4-3-1 使用集合类模板

4-3-2 使用集合跟踪消息

4-4 跟踪鼠标与键盘

4-4-1 跟踪鼠标与键盘

4-4-2 处理虚拟键

4-4-3 直接处理事件

4-5 处理WM__ COMMAND

4-6 小结

第五章 创建MDI应用程序

5-1 多文档界面

5-1-1 创建父窗体

5-1-2 创建子窗体

5-1-3 窗体菜单的融合

5-2 添加属性与方法

5-2-1 添加父窗体的事件处理代码

5-2-2 添加子窗体的事件处理代码

5-3 使用通用对话框

5-3-1 文件打开对话框部件和文件保存对话框部件

5-3-2 查找对话框部件

5-3-3 替换对话框部件

5-3-4 字体对话框部件

5-4 文件打印

5-4-1 TPrinter对象

5-4-2 打印对话框部件

5-4-3 打印机设置对话框部件

5-5 对文本编辑器的改进

5-5-1 添加工具栏

5-5-2 跟踪子窗体

5-5-3 使用Tap属性

5-5-4 再谈GroupIndex属性

5-5-5 菜单的动态控制

5-6 小结

第六章 面向对象程序设计基础

6-1 类类型与程序设计语言

6-1-1 类的一般结构

6-1-2 面向类的程序设计

6-1-3 类与抽象数据类型

6-2 对象与对象交互

6-2-1 对象

6-2-2 对象标识

6-2-3 对象交互的客户/服务器机制

6-3 从C到C++的过渡

6-3-1 对抽象的再认识

6-3-2 过程式程序设计

6-3-3 全局对象

6-3-4 局部对象

6-3-5 数据封装

6-3-6 对对象的再认识

6-4 类的成员

6-4-1 静态成员

6-4-2 内联成员函数

6-4-3 带缺省参数值的成员函数

6-4-4 类的友元

6-4-5 类作用域与名字空间

6-4-6 局部类与嵌套类

6-4-7 指向类成员的指针

6-5 构造函数和析构函数

6-5-1 构造函数与析构函数

6-5-2 数据成员的初始化

6-5-3 赋值

6-5-4 浅复制与深复制

6-5-5 const修饰的成员函数

6-5-6 类型转换

6-6 存储管理

6-6-1 对象数组

6-6-2 构造函数与析构函数

6-7 类型模板

6-8 小结

第七章 异常处理基础

7-1 异常处理的基本理论

7-2 异常处理的引发

7-3 栈框架的调整与异常接口规范

7-3-1 栈框架的调整

7-3-2 异常接口规范说明

7-4 VCL异常类

7-4-1 VCL异常类

7-4-2 使用VCL异常类

7-5 小结

第八章 继承

8-1 继承的基本概念

8-2 访问控制与支配规则

8-2-1 访问控制

8-2-2 支配规则

8-3 构造函数与析构函数

8-3-1 构造函数与析构函数

8-3-2 隐含的复制初始化和赋值

8-4 类型适应与多态性

8-5 多重继承

8-6 读写自定义格式的文件数据

8-6-1 参考文献信息的组织

8-6-2 VCL流类

8-6-3 TReferenceStrearn类

8-6-4 主窗体的设计与实现

8-7 小结

第九章 重载

9-1 重载的基本类型

9-2 类中成员函数的重载

9-3 操作符重载

9-4 特殊操作符的重载

9-4-1 下标操作符的重载

9-4-2 函数调用操作符的重载

9-4-3 成员选择操作符的重载

9-4-4 增量和减量操作符的重载

9-4-5 new和delete操作符的重载

9-5 操作符重载与类型转换

9-6 小结

第十章 多态性与动态联编

10-1 动态联编的实现机制

10-1-1 联编与动态联编

10-1-2 虚函数

10-l-3 动态联编的实现机制

10-2 动态类型

10-2-1 运行时的类型识别

10-2-2 动态类型强制转换

10-3 特殊虚函数

10-3-1 虚析构函数

10-3-2 纯虚函数

10-3-3 操作符虚函数

10-4 Object Pascal与 C++ Builder

10-4-1 处理RTTI的差异

10-4-2 对象标识与实例化

10-4-3 VCL类的对象构造

10-4-4 在基类构造函数中调用虚函数

10-4-5 对象析构

10-4-6 成员函数AfterConstruction与BeforeDestruction

10-4-7 类虚函数(Class virtual function)

10-5 抽象类——对类的再次抽象

10-6 小结

第十一章 创建部件

11-1 从已有的部件继承

11-2 理解 C++ Builder 5的包

11-2-1 使用包

11-2-2 使用运行时包

11-2-3 包的需求列表和包含列表

11-2-4 使用设计时包

11-2-5 创建包

11-2-6 分发包

11-3 创建部件

11-4 小结

第十二章 游戏编程

12-1 围棋打谱程序“WeiQi”

12-1-1 TWeiqiBoard类

12-1-2 围棋打谱程序“WeiQi”

12-2 DirectX编程

12-2-1 DDraw实例

12-2-2 DirectDraw属性的初始化

12-2-3 设置DirectDraw的图形模式

12-2-4 创建表面与缓冲区

12-2-5 文本输出

12-2-6 表面切换

12-2-7 响应用户击键

12-2-8 释放DirectDraw对象

12-3 小结