| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 3DS MAX6进入的世界
1.1 3DS MAX概述
1.2 3DS MAX6工作环境
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 视图控制区
1.2.6 MAX 脚本输入区
1.2.7 状态栏和提示栏
1.2.8 时间滑块和动画控制区
第二章 造型基础
2.1 创建标准几何体
2.1.1 球体
2.1.2 长方体
2.1.3 圆锥体
2.1.4 几何球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 圆管
2.1.7 圆环
2.1.8 棱锥
2.1.9 茶壶
2.1.10 平面
2.2 创建扩展几何体
2.3 创建二维图形
第三章 基本操作及变换
3.1 选择物体
3.1.1 基本选择方法
3.1.2 区域选择
3.1.3 按名称选择
3.1.4 使用选择集
3.1.5 使用过滤器
3.1.6 组合物体
3.1.7 其他选择操作
3.2 移动、旋转和缩放
3.2.1 移动
3.2.2 旋转
3.2.3 缩放
3.3 坐标系统和变换中心
3.3.1 坐标系统
3.3.2 变换中心
3.4 复制物体
3.4.1 基本复制方法
3.4.2 镜像复制
3.4.3 阵列复制
3.4.4 空间工具和快照复制
3.5 对齐物体
3.6 基本操作及变换综合实例
第四章 模型修改
4.1 修改器简介
……
4.2 参数化修改器
4.3 修改二维图形
4.4 从二维到三维的修改
4.5 模型修改综合实例
第五章 复合建模
第六章 三维动画基础
第七章 材质与材质编辑器
第八章 设置贴图
第九章 灯光和摄影机
第十章 环境设置