Authorware7.0课件制作实务

Authorware7.0课件制作实务
作 者: 邓椿志
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 数字媒体学院
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书作者既是工作在教学第一线的教师,也是使用Authorware制作课件的高手,他们结合自己在实际工作中的经验,在本书中全面介绍了使用多媒体开发工具Authorware制作的18个课件实例。本书强调理论与实践相结合,注重多媒体开发工具的可操作性,采用面向问题的讲述方式,详细讲解了课件实例的制作过程。本书的最大特点是对每个问题从课件内容、设计思路、素材准备和制作过程几个方面进行介绍,让读者了解每一个课件制作的全过程,并提高举一反三的程序设计能力。本书所给出的课件都是在实际教学中使用的实例,对读者有很强的参考作用。附书光盘中是书中全部实例的源文件。本书适合使用Authorware辅助教学的教师和多媒体开发人员学习、参考。

图书目录

基 础 篇

第1章 Authorware基础

1. 1 Authorware应用

1. 1. 1 Authorware的特点

1. 1. 2 Authorware7. 0的新增功能

1. 1. 3 Authorware的应用

1. 2 Authorware7. 0的工作界面

1. 2. 1 主界面

1. 2. 2 浮动窗口

1. 3 课件知识

1. 3. 1 一个好课件的标准

1. 3. 2 课件开发中应注意的问题

1. 3. 3 用Authorware制作课件时应注意的问题

第2章 时. 分. 秒活动课

2. 1 课件设计

2. 2 程序制作

2. 2. 1 程序流程图和运行效果

2. 2. 2 新建丈件

2. 2. 3 制作首界面

2. 2. 4 第一页

2. 2. 5 第二页

2. 2. 6 第三页

2. 2. 7 第四页

2. 2. 8 第五页

2. 2. 9 第六页和第七页

2. 3 制作小结

第3章 分数的初步认识

3. 1 课件设计

3. 2 程序制作

3. 2. 1 程序流程图和运行效果

3. 2. 2 新建课件

3. 2. 3 搭建框架

3. 2. 4 制作开始部分

3. 2. 5 教学过程框架

结构

3. 2. 6 群组图标进入菜单的设计

3. 2. 7 各个教学环节的制作

3. 2. 8 退出部分的制作

3. 2. 9 完成

3. 3 制作小结

第4章 全程跟踪《大禹治水》

4. 1 课件设计

4. 1. 1 教学设计

4. 1. 2 素材准备

4. 2 程序制作

4. 2. 1 准备工作

4. 2. 2 搭框架

4. 2. 3 片头

4. 2. 4 环节一动画引入

4. 2. 5 环节二第一段分析

4. 2. 6 环节三动画演示治水过程

4. 2. 7 环节四三过家门段落讲解与环节五成语积累

4. 2. 8 环节六字词讲解

4. 3 制作小结

第5章 长方体和正方体的认识

5. 1 课件设计

5. 2 程序制作

5. 2. 1 程序流程图和运行效果

5. 2. 2 课件初始化

5. 2. 3 制作片头部分

5. 2. 4 制作教学过程部分

5. 3 制作小结

提 高 篇

第6章 快乐学单词

6. 1 课件设计

6. 2 程序制作

6. 2. 1 程序流程图和运行效果

6. 2. 2 基本程序

6. 2. 3 程序扩展一

6. 2. 4 程序扩展二

6. 3制作小结

第7章 光的入射与反射

7. 1 课件设计

7. 2 程序制作

7. 2. 1 程序流程图和运行效果

7. 2. 2 详细步骤

7. 3 制作小结

第8章 时. 分. 秒

8. 1 课件设计

8. 2 程序制作

8. 2. 1 程序流程图和运行效果

8. 2. 2 初始化部分

8. 2. 3 画出钟面

8. 2. 4 指针的综合控制

8. 2. 5 指针的单独控制

8. 2. 6 程序控制

8. 2. 7 提示

8. 3 制作小结

第9章 选择题

9. 1 课件设计

9. 2 程序制作

9. 2. 1 程序流程图和运行效果

9. 2. 2 制作步骤

9. 3 制作小结

第10章 同步

10. 1 课件设计

10. 2 程序制作

10. 2. 1 程序流程图和运行效果

10. 2. 2 获得相关参数

10. 2. 3 主界面

10. 2. 4 实现字幕同步

10. 3 制作小结

第11章 课文管理

11. 1 课件设计

11. 2 程序制作

11. 2. 1 程序流程图和运行效果

11. 2. 2 数据库设计

11. 2. 3 课文管理的制作

11. 2. 4 自定义函数制作

11. 2. 5 完善范例

11. 3 制作小结

游 戏 篇

第12章 涂小猪游戏

12. 1 课件设计

12. 2 程序制作

12. 2. 1 程序流程图和运行效果

12. 2. 2 新建文件

12. 2. 3 界面设置

12. 2. 4

小猪

12. 2. 5 交互结构

12. 3 制作小结

第13章 吊小人游戏

13. 1 课件设计

13. 2 程序制作

13. 2. 1 程序流程图和运行效果

13. 2. 2 新建文件

13. 2. 3 制作程序背景

13. 2. 4 初始化

13. 2. 5 交互部分

13. 3 制作小结

第14章 数字跳舞毯

14. 1 课件设计

14. 2 程序制作

14. 2. 1 程序流程图和运行效果

14. 2. 2 新建文件

14. 2. 3 制作界面

14. 2. 4 程序控制

14. 2. 5 显示

14. 3 制作小结

第15章 找图片游戏

15. 1 课件设计

15. 2 程序制作

15. 2. 1 程序流程图和运行效果

15. 2. 2 新建文件

15. 2. 3 制作课件封面

15. 2. 4 制作游戏背景

15. 2. 5 程序控制

15. 2. 6 制作游戏内容

15. 2. 7 退出设置

15. 3 制作小结

第16章 抓字母游戏

16. 1 课件设计

16. 2 程序制作

16. 2. 1 程序流程图和运行效果

16. 2. 2 新建文件

16. 2. 3 初始化

16. 2. 4 绘制程序的背景

16. 2. 5 交互控制

16. 3 制作小结

第17章 算24点游戏

17. 1 课件设计

17. 2 程序制作

17. 2. 1 程序流程图和运行效果

17. 2. 2 新建文件

17. 2. 3 制作程序入口

17. 2. 4 程序初始化

17. 2. 5 主体功能

17. 3 制作小结

第18章 打字游戏

18. 1 课件设计

18. 2 程序制作

18. 2. 1 程序流程图和运行效果

18. 2. 2 新建文件

18. 2. 3 制作程序入口

18. 2. 4 程序初始化

18. 2. 5 自定义函数

18. 2. 6 其他素材制作

18. 2. 7 制作字母初次下落

18. 2. 8 实现基本功能

18. 2. 9 其他相关功能制作

18. 3 制作小结

第19章 射击游戏

19. 1 课件设计

19. 2 程序制作

19. 2. 1 程序流程图和运行效果

19. 2. 2 新建文件

19. 2. 3 制作程序界面元素

19. 2. 4 第一次移动物体

19. 2. 5 实现游戏功能

19. 3 制作小结