| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3DS MAX 3.0基础知识
1.1 3DS MAX 3.0界面和新增特性
1.1.1 系统需求
1.1.2 图形驱动方式的设置
1.1.3 3DS MAX 3.0的用户界面
1.1.4 3DS MAX 3.0的新增特性
1.2 3DS MAX 3.0基本概念
1.2.1 对象
l.2.2 层级
1.2.3 视图
1.3 3DS MAX 3.0基本操作
1.3.1 对象的选择操作
l.3.2 视图操作
第2章 三维造型制作和调整
2.1 基本三维造型
2.1.1 伸长的长方体
2.1.2 碰撞的铁球
2.1.3 玩具世界
2.2 三维物体的编辑和调整
2.2.1 一盘糕点
2.2.2 箩筐
2.2.3 手掌
第3章 平面造型和编辑调整
3.1 平面基本造型
3.1.1 围棋棋盘
3.1.2 电视台标
3.1.3 扫描
3.1.4 变化的多边形
3.2 平面造型编辑和调整
3.2.1 酒杯
3.2.2 纪念币
第4章 高级造型技巧
4.1 飘动的窗帘
4.1.1 制作窗帘
4.1.2 让窗帘飘动起来
4.2 导弹
4.2.1 导弹初始造型
4.2.2 导弹造型
4.2.3 飞行的导弹
4.3 金属倒角文字
4.3.1 金属文字
4.3.2 制作倒角
4.4 木船
4.4.1 船的初始造型
4.4.2 木船造型
4.5 水珠
4.5.1 制作曲面
4.5.2 制作水珠
4.5.3 制作动画
第5章 材质和贴图
5.1 海上孤舟
5.1.1 制作陆地
5.1.2 制作海面
5.1.3 船和背景
5.2 桌面布景
5.2.1 制作风景照片
5.2.2 制作笔筒
5.3 玻璃茶壶
5.3.1 制作玻璃茶壶
5.3.2 印花玻璃球
5.4 飞碟
5.4.1 制作飞碟
5.4.2 飞行的动画
第6章 环境与灯光
6.1 金光文字
6.1.1 灯光文字
6.1.2 金光文字
6.2 灯塔
6.2.1 归航的小船
6.2.2 灯塔造型
6.3 雾中小岛
6.3.1 制作小岛
6.3.2 加入雾效
6.4 篝火
6.4.1 制作地面和干柴
6.4.2 燃烧效果
第7章 动画制作
7.1 文字动画
7.1.1 制作文字造型
7.1.2 设置文字材质
7.1.3 制作动画背景
7.1.4 制作动画
7.1.5 创建灯光效果
7.1.6 创建摄像机
7.1.7 输出动画
7.2 地球仪
7.2.1 制作地球
7.2.2 制作地球仪框架
7.2.3 制作地球仪底座
7.2.4 制作桌面
7.2.5 创建光源
7.2.6 制作动画
7.2.7 输出动画
7.3 投篮
7.3.1 制作篮球
7.3.2 制作篮板造型
7.3.3 制作篮筐造型
7.3.4 设置场景背景图像
7.3.5 制作动画
7.3.6 创建摄像机
7.3.7 输出动画
第8章 粒子系统与Video Post
8.1 大雨滂沱
8.1.1 制作起伏的地面
8.1.2 制作雾效
8.1.3 制作降雨
8.1.4 输出动画
8.2 燃烧的导火线
8.2.1 制作炸弹造型
8.2.2 燃烧的导火线
8.2.3 炸弹爆炸动画
8.2.4 输出动画
8.3 画面切换
8.3.1 视频合成
8.3.2 图像切换
第9章 综合实例制作
9.1 节日礼花
9.1.1 创建粒子系统
9.1.2 生成礼花的颜色
9.1.3 后期处理
9.2 外星来客
9.2.1 制作飞碟
9.2.2 制作飞碟着陆动画
9.3 撞击月球
9.3.1 制作月球
9.3.2 加入星空的背景
9.3.3 制作流星撞击月球的动画
9.3.4 制作撞击效果
9.3.5 爆炸效果
9.4 室内布景
9.4.1 制作墙壁和地板
9.4.2 制作门窗造型
9.4.3 房间中的立柱造型
9.4.4 制作天棚和顶灯
9.4.5 制作壁画造型
9.4.6 制作沙发造型
9.4.7 创建摄像机
9.4.8 设置背景图片并渲染输出
9.5 飞翔的蝴蝶
9.5.1 导人蝴蝶造型
9.5.2 制作蝴蝶运动路径
9.5.3 制作蝴蝶的运动动画
9.5.4 创建摄像机
9.5.5 制作门运动动画
9.5.6 渲染输出动画
9.6 巡航导弹
9.6.1 制作地面造型
9.6.2 创建雷达站
9.6.3 制作巡航导弹
9.6.4 制作导弹的运动动画
9.6.5 制作爆炸动画
9.6.6 设置背景并输出动画