| 作 者: | 腾龙视觉设计工作室编 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | 现代商业美术设计高级培训丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 高级进阶 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 走进商业网络动画
1.1 了解动画
1.1.1 动画原理
1.1.2 电脑动画的种类
1.2 动画基本概念
1.2.1 时间
1.2.2 空间
1.2.3 速度
1.2.4 节奏
1.2.5 惯性运动与弹性运动
1.2.6 预备动作
1.2.7 角色的行走设置
1.3 准备动画素材
1.3.1 故事板
1.3.2 角色设计
1.3.3 设计动画场景
1.3.4 光源
1.3.5 声音
1.4 使用Flash绘制网站导航栏
第2章 奇妙的Flash动画世界
2.1 Flash基本概念
2.1.1 帧与关键帧
2.1.2 时间轴
2.1.3 帧频
2.1.4 元件与实例
2.1.5 场景
2.1.6 组合
2.1.7 分离
2.1.8 补间动画与补间形状
2.1.9 形状提示
2.1.10 层
2.1.11 遮罩
2.1.12 运动引导
2.1.13 组件
2.2 打开Flash
2.2.1 工具箱
2.2.2 时间轴
2.2.3 “属性”选项卡
2.2.4 舞台
2.3 绘图工具的使用
2.3.1 “线条”工具
2.3.2 “铅笔”工具
2.3.3 “椭圆”工具
2.3.4 “矩形”工具
2.3.5 “钢笔”工具
2.3.6 “部分选取”工具
2.3.7 “刷子”工具
2.3.8 “文本”工具
2.3.9 “选择”工具
2.3.10 “套索”工具
2.3.11 “任意变形”工具
2.3.12 “墨水瓶”工具
2.3.13 “颜料桶”工具
2.3.14 “填充变形”工具
2.3.15 “滴管”工具
2.3.16 “橡皮擦”工具
2.4 面板的使用
2.4.1 “混色器”面板
2.4.2 “颜色样本”面板
2.4.3 “对齐”面板
2.4.4 “变形”面板
2.4.5 “信息”面板
2.4.6 “场景”面板
2.4.7 “库”面板
2.4.8 “动作”面板
2.4.9 “组件”面板
2.4.10 “组件栏”面板
2.4.11 “影片浏览器”面板
第3章 角色动画
3.1 足球女交
3.2 小狗打苍蝇
第4章 休闲的广告动画
第5章 严谨的广告动画
第6章 字体特效动画
第7章 商业多媒体动画
第8章 动态表单
第9章 商业小游戏