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第1章 3ds max的骨骼系统
1.1 3ds max内置的基本骨骼系统Bones
1.2 关于Character Studio
1.3 CAT插件
第2章 Character Studio骨骼系统
2.1 Character Studio常用菜单
2.2 人形角色骨骼的创建
2.3 Character Studio“运动流”卷展栏
2.4 Character Studio运动混合器
2.5 Character Studio足迹动画
第3章 人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制作
3.1 行走的运动规律和动画制作
3.2 奔跑的运动规律和动画制作
3.3 跳跃的运动规律和动画制作
第4章 格斗与技击动画的制作
4.1 Character Studio骨骼系统与Reactor动力学系统的结合应用
4.2 双人格斗手K关键帧练习
第5章 Motion Capture运动捕捉技术
5.1 运动捕捉系统
5.2 Endorphin软件
第6章 四足动物的运动规律及动画制作
6.1 四足动物运动规律剖析
6.2 蹄类动物的运动动画制作
6.3 猎豹(爪类动物)的运动动画制作
6.4 鳄鱼的爬行动画制作
第7章 鸟类的骨骼动画制作
7.1 鸟类的飞行运动规律
7.2 鸟类飞行动画的制作
第8章 自定义骨骼的高级应用
8.1 高级骨骼应用的实例演示
8.2 D5 Studio原创动画插件介绍及部分演示
第9章 ZBrush结合3ds max制作猎豹、鳄鱼表面贴图与法线凸凹
9.1 制作猎豹的表面贴图、法线贴图和毛发
9.2 制作鳄鱼的表面贴图和法线凸凹