流媒体和视频服务器

流媒体和视频服务器
作 者: 钟玉琢 向哲 沈洪
出版社: 清华大学出版社
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标 签: 视频/音频/流媒体
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内容简介

本书详细介绍了流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。本书共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章一第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,如压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章~第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章~第10章组成,主要讲述视频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。本书可作为从事多媒体计算机、多媒体通信、交互式电视技术研制、开发及应用的技术人员以及大专院校有关专业师生的参考书。

图书目录

第1章 流媒体技术概述

1. 1 流媒体的发展现状

1. 2 流媒体研究面临的挑战

第2章 适应流式应用的多媒体编解码技术

2. 1 MPEG标准

2. 1. 1 MPEG-1

2. 1. 2 MPEG-2

2. 1. 3 MPEG-4

2. 1. 4 MPEG-7

2. 2 传统视频编码在传输中的应用

2. 2. 1 最小传输(minimumtransmission)

2. 2. 2 自适应编码(adaptiveencoding)

2. 2. 3 代码转换

2. 2. 4 码流切换(hitstreamswitching)

2. 2. 5 分层可扩展性编码(1ayeredscalablecoding)

2. 3 适合网络传输的编码方案

2. 3. 1 精细的可扩展性编码(fine granular scalable coding)

2. 3. 2 渐进的精细可扩展性编码(progressive FGS coding)

2. 3. 3 精细的空域可扩展性视频编码(fine granular spatially scalable, FGSS)

第3章 流媒体的基础网络协议

3. 1 IPv6协议

3. 1. 1 Internet与TCP/IP协议族

3. 1. 2 Internet现存的问题

3. 1. 3 IPv6的技术规范

3. 1. 4 IPv4向IPv6的过渡

3. 1. 5 IPv6与移动通信技术之间的关系

3. 2 组播

3. 2. 1 单播. 组播和广播

3. 2. 2 IP组播的发展历史

3. 2. 3 IP组播的技术规范

3. 2. 4 IP组播的应用编程

3. 2. 5 IP组播存在的问题与发展

第4章 流媒体的网络传输与控制协议

4. 1 流媒体的网络传输特征

4. 2 RTP/RTCP协议族

4. 2. 1 RTP/RTCP简介

4. 2. 2 RTP协议

4. 2. 3 RTP协议的数据格式

4. 2. 4 RTCP协议

4. 2. 5 RTP/RTCP协议对流媒体的支持

4. 2. 6 基于RTP的MPEG-1媒体流化

4. 2. 7 基于RTP的MPEG-1视频流与音频流封装

4. 3 RSVP协议

4. 3. 1 RSVP的设计目标

4. 3. 2 RSVP的特征

4. 3. 3 RSVP实例

4. 4 RTSP协议

第5章 流媒体的调度技术

5. 1 多媒体流调度算法的研究现状

5. 1. 1 多媒体流的静态调度算法

5. 1. 2 多媒体流的动态调度算法

5. 1. 3 传统流调度算法的问题

5. 2 对补丁算法的理论分析

5. 2. 1 补丁算法

5. 2. 2 单节目情况下的理论分析

5. 2. 3 多节目情况下的理论分析

5. 3 周期补丁算法

5. 3. 1 补丁算法的缺陷

5. 3. 2 周期补丁算法

5. 3. 3 对周期补丁算法的分析

5. 3. 4 周期补丁算法性能

5. 4 选择性周期补丁算法

5. 4. 1 补丁算法与周期补丁算法的统

5. 4. 2 影响系统性能的各种参数

5. 4. 3 选择性周期补丁算法

5. 4. 4 选择性周期补丁算法性能

5. 5 补丁优先算法

5. 5. 1 补丁流优先调度策略(补丁优先)

5. 5. 2 补丁优先性能分析

5. 6 流调度算法的系统模型

5. 6. 1 数学模型

5. 6. 2 算法仿真平台

第6章 多媒体代理服务器及缓存技术

6. 1 多媒体代理服务器研究现状

6. 1. 1 多媒体代理服务器的功能

6. 1. 2 传统Internet代理服务器及缓存

6. 1. 3 Internet多媒体代理服务器

6. 1. 4 无线多媒体代理服务器

6. 2 兼容无线和Internet的多媒体代理服务器体系结构

6. 2. 1 多媒体代理服务器的体系结构

6. 2. 2 计算缓存

6. 2. 3 基于增益模型的缓存替换算法

6. 2. 4 多服务器模型下的服务器选择算法及缓存替换算法

6. 2. 5 实验结果

6. 3 蜂窝无线环境下多媒体代理服务器的协作

6. 3. 1 无线环境下多媒体代理服务器的问题

6. 3. 2 MobileCache系统

6. 3. 3 MobileCache的缓存管理

6. 3. 4 O-CHGA算法(offlineclimbing-hill genetic algorithm)

6. 3. 5 MobileCache的系统性能

第7章 流媒体的拥塞控制技术

7. 1 拥塞控制

7. 1. 1 TCP和TCP友好

7. 1. 2 模型化TCP吞吐量

7. 1. 3 TCP友好

7. 2 拥塞控制策略的分类

7. 2. 1 基于窗口vs. 基于速率

7. 2. 2 单播vs. 组播

7. 2. 3 单速率vs. 多速率

7. 2. 4 端到端vs. 路由器支持

7. 3 单播拥塞控制

7. 3. 1 基于速率的方法

7. 3. 2 基于窗口的方法

7. 4 组播拥塞控制协议

7. 4. 1 基于速率的方法

7. 4. 2 基于窗口的方法

7. 5 协议评估

第8章 VoD与视频服务器

8. 1 VoD与视频服务器系统

8. 1. 1 研究背景与系统介绍

8. 1. 2 视频服务器的体系结构

8. 1. 3 典型的视频服务器

8. 1. 4 视频服务器研究的关键问题

8. 2 视频服务器的模型分析

8. 2. 1 点播请求到达时间

8. 2. 2 节目访问频率

8. 2. 3 媒体点播系统的排队模型

8. 3 视频服务器的性能分析

8. 3. 1 视频服务器硬件的瓶颈分析

8. 3. 2 视频服务器的硬盘系统的分类与比较

8. 3. 3 RAID磁盘

8. 3. 4 采用RAID结构的分布式媒体点播系统

8. 3. 5 磁盘访问算法

8. 3. 6 视频泵磁盘子系统性能分析

8. 3. 7 视频泵网络子系统性能分析

8. 3. 8 视频服务器的多任务模型

第9章 视频服务器的存储与调度

9. 1 磁盘缓存策略研究

9. 1. 1 研究背景

9. 1. 2 系统描述

9. 1. 3 定码率(CBR)视频间隔缓存算法

9. 1. 4 变码率(VBR)视频间隔缓存算法

9. 1. 5 系统仿真和结果

9. 2 分组存储策略

9. 2. 1 媒体数据的分组存储

9. 2. 2 媒体流的自相似性

9. 2. 3 I-IPS分组存储算法

9. 2. 4 I-IPS分组存储算法的评价

第10章 分布式层次结构视频服务器的设计与实现

10. 1 分布式媒体点播系统的设计目标

10. 1. 1 性能和效率

10. 1. 2 规模可变能力

10. 1. 3 可维护性

10. 1. 4 安全性

10. 1. 5 可靠性及其测试

10. 2 分布式媒体点播系统的设计约束

10. 2. 1 平台

10. 2. 2 资源竞争

10. 3 分布式系统的分类和比较

10. 3. 1 传统的(两层)客户/服务器模型

10. 3. 2 三层(n层)客户/服务器模型

10. 3. 3. 两层和三层模型的比较

10. 3. 4 设计分布式媒体点播系统

10. 4 中央型视频服务器系统VoD 2000

10. 4. 1 VoD 2000的软件结构

10. 4. 2 VoD 2000的硬件结构

10. 4. 3 VoD 2000的主要算法介绍

10. 4. 4 VoD 2000的主要功能

10. 5 分布式层次结构视频服务器系统TH-VideoServer

10. 5. 1 管理服务器设计

10. 5. 2 媒体服务器设计

10. 5. 3 客户端设计

参考文献