| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 认识Flash MX 2004
1.1 Flash MX 2004概述
1.1.1 Flash MX 2004的强大功能
1.1.2 Flash 与网页动画
1.2 安装Flash MX 2004
1.3 启动Flash MX 2004
1.4 Flash MX 2004的操作界面
1.4.1 时间轴
1.4.2 工具箱
1.4.3 场景
1.4.4 面板
1.5 Flash中的基本术语
1.5.1 位图和矢量图
1.5.2 帧和动画
1.5.3 图层
1.5.4 元件和库
1.6 退出Flash MX 2004
1.7 怎样学好Flash
1.8 上机实战
1.9 小结
1.10 思考与练习
第2章 添加图形和文字
2.1 设置绘图环境
2.1.1 设置场景属性
2.1.2 设置标尺
2.1.3 设置网格
2.2 绘制图形
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制曲线
2.2.3 绘制圆和椭圆
2.2.4 绘制矩形和正方形
2.2.5 绘制多边形
2.3 添加文字
2.4 导入图片
2.4.1 导入位图或矢量图
2.4.2 将位图转换为矢量图
2.5 上机实战
2.6 小结
2.7 思考与练习
第3章 编辑图形和文字
3.1 选择对象
3.1.1 选择单个对象
3.1.2 选择多个对象
3.1.3 选择不规则对象
3.2 编辑对象
3.2.1 移动对象
3.2.2 复制对象
3.2.3 将对象变形
3.2.4 抢救除对象
3.2.5 对齐对象
3.2.6 打散与组合对象
3.3 填色
3.3.1 用墨水瓶填充线条
3.3.2 用颜料桶填充区域
3.3.3 用刷子工具填充
3.3.4 用滴管工具吸取颜色
3.3.5 混色器的使用
3.3.6 用填充变形工具编辑颜色
3.4 查看对象
3.4.1 手形工具的使用
3.4.2 放大镜的使用
3.5 上机实战
3.6 小结
3.7 思考与练习
第4章 动画制作基础
4.1 帧的基本操作
4.1.1 创建帧
4.1.2 编辑帧
4.2 图层的基本操作
4.2.1 图层的作用和类型
4.2.2 新建/删除图层
4.2.3 选取图层
……
第5章 制作基本动画
第6章 制作特殊动画
第7章 动作脚本的使用(一)
第8章 动作脚本的使用(二)
第9章 制作交注互式动画
第10章 导入导音和多媒体
第11章 动画的输出与发布
第12章 制作动态网页
第13章 制作MTV“小鸟”
部分习题参考答案