| 作 者: | 任志宏 |
| 出版社: | 中国商业出版社 |
| 丛编项: | 21世纪高职高专规划教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第l章 3ds max7.O的工作界面
1.1 3ds nlax的发展、应用领域和工作流程
1.2 3ds max的工作界面
第2章 基础建模与编辑修改器
2.1 标准几何体建模
2.2 创建扩展基本体
2.3 编辑修改器
2.4 创建复合对象
第3章 从二维图形到三维对象
3.1 二维图形对象的创建和编辑修改
3.2 从二维对象到三维对象
3.3 放样建模
第4章 基本操作与变换
4.1 对象的选择
4.2 变换坐标系与变换中心
4.3 几种变换方法
4.4 复制对象
4.5 对齐工具
4.6 捕捉工具的使用与设置
第5章 高级建模
5.1 建模技术概述
5.2 多边形建模
5.3 多边形建模实例
5.4 面片建模
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 材质类型
6.3 贴图
6.4 贴图坐标
6.5 材质应用实例
第7章 灯光与摄影机
7.1 3ds max数字灯光的特点
7.2 灯光的属性与分类
7.3 照明基本概念
7.4 标准灯光
7.5 摄影机简介
第8章 渲染与VP合成
8.1 渲染工具
8.2 渲染对话框
第9章 空间扭曲和粒子系统
9.1 空间扭曲简介
9.2 空间扭曲的类型
9.3 粒子系统简介
9.4 常用粒子系统
第10章 基础动画技术
lO.1 基本动画原理与方法
10.2 时间控制器
10.3 轨迹视图
10.4 动画设置
10.5 约束动画