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第1章 基础知识
1.1 Unity3D引擎知识
1.1.1 Unity3D简介和安装
1.1.2 创建一个新的工程
1.1.3 打开一个其他工程
1.1.4 Unity3D菜单栏介绍
1.1.5 Unity工具栏介绍
1.1.6 5大常用视图说明
1.1.7 视图操作方法
1.1.8 常用的快捷键
1.1.9 设定天空盒
1.1.10 Unity3D5.3.0新功能介绍
1.2 制作及要求
1.2.1 创建对象
1.2.2 导入外部资源(贴图/模型/资源包)
1.2.3 特效贴图的格式及尺寸要求
1.2.4 贴图类型之间的切换
1.2.5 在Unity中显示贴图纹理通道
1.2.6 Unity3D支持的外部模型格式
1.2.7 Unity3D与3dsMax之间的单位比例/轴向关系
1.2.8 3dsMax导出模型/动画到Unity中的注意事项
1.2.9 创建一个材质球/同时使用多个材质球
1.2.10 Unity中特殊纹理贴图的使用
1.2.11 将特效保存为Prefab(预设体)
1.2.12 Prefab保存注意事项
1.2.13 运行状态中修改并保存Prefab的办法
1.2.14 预设体名称颜色的奥秘
1.2.15 保存/另存当前的场景
1.2.16 同时打开多个场景文件并保存修改
1.2.17 特效资源在工程之中的路径分类
1.2.18 贴图与材质球的命名规则
1.2.19 特效预设体命名规则
1.2.20 导入unitypackage资源包
1.2.21 导出urutypackage资源包
1.2.2 2Unity3D使用技巧集合
1.3 粒子系统
1.3.1 粒子系统的定义
1.3.2 粒子系统的播放控制
1.3.3 粒子系统的数值控制
1.3.4 粒子系统中的颜色及颜色渐变坡度控制
1.3.5 粒子系统的组成部分
1.3.6 粒子系统各项参数详细说明
1.3.7 多个粒子系统的播放控制及播放速度调节
1.3.8 为粒子系统添加一个力场影响
1.3.9 粒子系统材质的选择
1.3.10 粒子系统控制技巧
1.3.11 粒子系统的相关注意事项
1.4 动画系统
……
第2章 Shader(着色器)材质
第3章 插件/脚本
第4章 综合实例