| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds Max 2012入门
任务1.1 3ds Max 2012基本知识
1.1.1 3ds Max 2012简介
1.1.2 3ds Max 2012的新功能
1.1.3 3ds Max 2012基本功能简介
任务1.2 3ds Max 2012的系统配置要求及安装
1.2.1 系统配置要求
1.2.2 3ds Max 2012的安装
任务1.3 3ds Max 2012的启动与界面
1.3.1 3ds Max 2012启动
1.3.2 3ds Max 2012界面
任务1.4 3ds Max 2012中动画制作流程
1.4.1 动画制作的基本流程
1.4.2 三维动画基本制作方法.
任务1.5 案例:制作简单三维动画
本章小结
实训项目1
第2章 3ds Max 2012的常用操作
任务2.1 对象的选择
2.1.1 直接选择
2.1.2 区域选择
2.1.3 按名称选择
2.1.4 其他选择工具
任务2.2 对象的变换
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 选择并均匀缩放
任务2.3 坐标系和变换中心
2.3.1 坐标系
2.3.2 变换中心
任务2.4 对象捕捉
2.4.1 位置捕捉
2.4.2 角度捕捉
2.4.3 百分比捕捉
任务2.5 对齐工具
任务2.6 复制对象
2.6.1 克隆对象
2.6.2 镜像对象
2.6.3 阵列对象
任务2.7 案例:绘制卡通萝卜
本章小结
实训项目2
第3章 创建简单几何体
任务3.1 标准基本体
3 .1.1 长方体
3 .1.2 圆锥体
3.1.3 经纬球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10平面
任务3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体和切角圆柱体
3.2.4 油罐
3.2.5 L形挤出和C形挤出
3.2.6 软管
任务3.3 案例:卡通角色绘制和场景制作
本章小结
实训项目3
第4章 曲线与曲面建模
任务4.1 二维建模的意义
任务4.2 二维对象的创建
4.2.1 创建线
4.2.2 创建圆
……
第5章 修改器的使用
第6章 创建复合对象
第7章 灯光与摄像机
第8章 材质与贴图
第9章 角色设计与制作
第10章 动画制作基础
参考文献