| 作 者: | 王成良 |
| 出版社: | 高等教育出版社 |
| 丛编项: | 计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才IT蓝领实用系列教程 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 教材教辅与参考书 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 认识二维动画
1.1 二维动画概述
1.2 二维动画的历史与发展
1.3 二维动画的制作分工和设计流程
1.4 二维动画制作应注意的问题
1.5 传统二维动画与Flash动画的区别
课后实践与练习
第二章 Flash CS3的安装及基本应用
2.1 Flash CS3的安装和启动
2.2 Flash CS3的新增功能
2.3 Flash CS3的界面及基本操作
2.4 Flash CS3的应用
课后实践与练习
第三章 使用元件、实例和库资源
3.1 元件、实例和库资源概述
3.2 元件的创建与编辑
3.3 库资源的使用
课后实践与练习
第四章 图形、文本、视频与声音的处理
4.1 绘制矢量图
4.2 颜色和填充
4.3 导入位图
4.4 编辑图形对象
4.5 文本处理概述
4.6 导入视频和声音
课后实践与练习
第五章 Flash动画基础
5.1 补间动画和逐帧动画
5.2 移动位置的动画
5.3 缩小与放大的动画
5.4 旋转与翻转的动画
5.5 色彩变化的动画
5.6 透明变化的动画
5.7 按路径运动的动画
5.8 形状变化的动画
5.9 遮罩效果的动画
课后实践与练习
第六章 Flash动画镜头
6.1 隐现镜头
6.2 推动镜头
6.3 变速镜头
6.4 抖动镜头
6.5 缩放镜头
课后实践与练习
第七章 设计一个完整的Flash动画实例
7.1 构思主题
7.2 编写剧本
7.3 设计角色和背景
7.4 制作素材
7.5 音效合成及动画调试
课后实践与练习
第八章 动画的测试、优化与发布
8.1 测试Flash作品
8.2 优化Flash作品
8.3 导出Flash作品
8.4 发布设置与预览
课后实践与练习
附录 Flash动画设计制作相关网站和软件