| 作 者: | 克里斯·达菲 |
| 出版社: | 浙江大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
引言 / 001
第一部分 解码平台 / 001
第 1 章 Web 1.0、Web 2.0 和 Web 3 / 003
硬 件 / 004
软 件 / 005
智能设备 / 007
云 / 008
互联网 / 010
Web 1.0:静态 Web / 012
Web 2.0:动态 Web / 017
Web 3:去中心化互联网 / 020
小 结 / 029
第 2 章 元宇宙 / 031
元宇宙的功能 / 032
差异点 / 034
概念性框架:元宇宙的价值主张 / 035
Web 3 和元宇宙的关系 / 038
实践性框架:元宇宙的要素 / 039
元宇宙正在解决的事 / 044
小 结 / 046
第 3 章 区块链:元宇宙的基本构建块 / 047
区块链的技术起源是什么 / 048
什么是区块链 / 053
存储交易数据 / 059
区块链的安全基本知识 / 061
行业影响 / 065
小 结 / 068
第二部分 解码体验 / 071
第 4 章 NFT / 073
什么是同质化 / 073
什么是 NFT / 074
NFT 是如何运作的 / 085
NFT 的商业 / 品牌策略 / 089
NFT 安全性 / 093
小 结 / 100
第 5 章 游 戏 / 101
计算机游戏简史 / 101
游戏心理学 / 105
游戏经济学 / 110
何为区块链游戏 / 115
游戏中的 NFT / 116
小 结 / 120
第 6 章 娱 乐 / 121
娱乐简史 / 121
通过娱乐建立联系 / 124
元宇宙和娱乐 / 125
游戏娱乐(game-tainment) / 131
元宇宙中的品牌 / 141
元宇宙中的艺术 / 143
小 结 / 144
第 7 章 数字时尚 / 146
回顾前文章节 / 147
我们如何来到此刻 / 148
自我表达 / 150
数字身份 / 152
数字时尚概览 / 153
创作者经济 / 160
元宇宙即服务 / 161
互操作性的挑战 / 161
小 结 / 162
第 8 章 3D 世界 / 164
3D 虚拟世界 / 164
可访问性、隐私性和安全性 / 170
连接到元宇宙 / 170
小 结 / 171
第 9 章 基础设施:端点、中央系统、网络、软件和人工智能 / 173
综 述 / 174
端 点 / 175
结 论 / 192
中央系统(去中心化、基于云和非云) / 192
网 络 / 197
软 件 / 204
人工智能与机器学习 / 210
第三部分 解码要务 / 217
第 10 章 伦理、安全、隐私和标准 / 219
伦 理 / 220
隐私 / 安全 / 224
标准、治理和法规 / 230
小 结 / 233
第 11 章 联系、团结和社区 / 234
联系的力量 / 235
联系:解决方案 / 241
团结:群体智能(swarm intelligence) / 245
社 区 / 247
小 结 / 248
第 12 章 结论:赋权的世界 / 249
经济与社会价值 / 250
企业增长 / 252
创意与创新 / 253
策 略 / 253
赋权的世界 / 254