| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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丛书前言
本书导读
第一章工程装修效果图制作综述
1.13dsmax6的工作界面
1.1.1标题栏
1.1.2菜单栏
1.1.3工具栏
1.1.4[reactor](反应堆)工具栏
1.1.5视图区
1.1.6视图控制区
1.1.7动画控制区
1.1.8信息区及状态行
1.1.9命令面板
1.2建筑装潢效果图的设计知识
1.2.1室内效果图的含义
1.2.2室内效果图的分类
1.3建筑装潢设计软件组合
1.3.1AutoCAD简介
1.3.23dsmax简介
1.3.3Photoshop简介
1.4CAD平面图的图示内容与识读
1.4.1平面图的图示内容
1.4.2识读平面图
1.5工程装修效果图的制作流程
1.6本章小结
第二章建模一
2.1命令篇
2.1.1创建三维造型
2.1.2创建二维线形
2.2实例篇
2.2.1起跑--制作餐桌(难度指数:*)
2.2.2加速--制作落地灯(难度指数:**)
2.2.3冲刺--制作餐椅(难度指数:***)
2.3本章小结
第三章建模二
3.1命令篇
3.1.1二维线形的修改
3.1.2将二维线形改造成三维造型的修改器
3.1.3三维造型的修改
3.2实例篇
3.2.1起跑--制作装饰灯(难度指数:*)
3.2.2加速--制作台灯(难度指数:**)
3.2.3冲刺--制作茶几(难度指数:***)
3.3本章小结
第四章材质
4.1命令篇
4.1.1[MaterialEditor](材质编辑器)对话框的基本结构
4.1.2[UVWMap](贴图坐标)
4.1.3[DiffuseColor](表面色)与[Bitmap](位图)贴图的应用
4.2实例篇
4.2.1起跑--制作玻璃和金属材质(难度指数:*)
4.2.2加速--制作配景材质(难度指数:**)
4.2.3冲刺--制作防滑地砖材质(难度指数:***)
4.3本章小结
第五章办公建筑--办公室效果图的制作
5.1命令篇
5.1.1设置3dsmax系统单位
5.1.2导入CAD平面图
5.1.3文件的合并
5.2实例篇
5.2.1起跑--建立模型(难度指数:*)
5.2.2加速--赋予材质(难度指数:**)
5.2.3冲刺--合并构件(难度指数:***)
5.3本章小结
第六章公共建筑--贵宾室效果图的制作
6.1命令篇
6.1.1层的概念
6.1.2层的应用
6.2实例篇
6.2.1起跑--建立模型(难度指数:*)
6.2.2加速--赋予材质(难度指数:**)
6.2.3冲刺--合并构件(难度指数:***)
6.3本章小结
第七章灯光与相机
7.1命令篇
7.1.1相机
7.1.2灯光
7.1.3室内效果图设置灯光的一般步骤
7.2实例篇
7.2.1起跑--办公室效果图相机设置(难度指数:*)
7.2.2加速--办公室效果图设置灯光(难度指数:**)
7.2.3冲刺--贵宾室效果图设置灯光(难度指数:***)
7.3本章小结
第八章渲染成图与后期处理
8.1命令篇
8.1.1Photoshop在效果图中的作用
8.1.2效果图的渲染输出--贵宾室效果图的渲染输出
8.2实例篇
8.2.1起跑--办公室效果图的渲染输出(难度指数:*)
8.2.2加速--办公室效果图的后期处理(难度指数:**)
8.2.3冲刺--贵宾室效果图的后期处理(难度指数:***)
8.3本章小结
附录