C#编程及应用程序开发教程

C#编程及应用程序开发教程
作 者: 刘烨 吴中元
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等院校计算机教育系列教材
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: C#
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内容简介

C#语言是Microsoft公司为推行.NET战略而发布的一种全新的、彻底的、面向对象的编程语言,它融C++的强大功能和Visual Basic的简易性于一体,具有清晰的面向对象的语法结构、优秀的编程开发环境和高效率的编译工具。 本书从结构上分为两个部分。其中1~16章为C#语言程序设计基础,将C#语言的各种语法知识点按循序渐进的方式编排,并提供了丰富的示例。17~20章介绍了在.NET平台上如何使用C#语言开发各种应用程序,包括:创建Windows应用程序、C#组件编程、C#数据库编程、Web应用程序以及Web服务等,帮助读者在.NET平台上开发各种应用程序。 阅读本书的读者无需编程经验,可以是在校学习的各专业的研究生、本科生或大专生,或企、事业单位的初、中级用户,本书也可作为广大计算机初、中级爱好者的教材或参考书。

图书目录

第1章 Microsoft. NET平台

1. 1 网络计算时代

1. 2 Microsoft. NET平台

1. 3 . NET Framework

1. 3. 1 公共语言运行时

1. 3. 2 基础类库

1. 3. 3 ADO. NET和XML

1. 3. 4 基于ASP. NET编程框架上的WebForms和Web Services

1. 3. 5 WinForms用户界面

1. 3. 6 . NET Framework的优势

1. 4 新一代编程语言C#

1. 4. 1 C#的新特性

1. 4. 2 C#与C++

1. 4. 3 C#与VB. NET

1. 4. 4 C#与Java

第2章 C#编程和编译环境

2. 1 Visual Studio. NET集成开发环境

2. 1. 1 . NET集成开发环境(IDE)简介

2. 1. 2 创建项目

2. 1. 3 编写代码环境

2. 2 一个简单的C#程序

2. 3 编辑. 编译和运行一个C#程序

第3章 数据类型和变量

3. 1 变量和常量

3. 1. 1 变量

3. 1. 2 常量

3. 2 数值类型

3. 2. 1 整数类型

3. 2. 2 字符类型

3. 2. 3 浮点数类型

3. 2. 4 小数类型

3. 2. 5 布尔型

3. 2. 6 检查和不检查

3. 3 引用类型

3. 3. 1 对象类型

3. 3. 2 字符串类型

3. 4 各种简单类型的数据间转换

3. 5 装箱和拆箱转换

3. 5. 1 装箱转换

3. 5. 2 拆箱转换

第4章 运算符和表达式

4. 1 C#运算符概述

4. 2 赋值运算符及其表达式

4. 3 算术运算符及其表达式

4. 3. 1 加法和减法运算符

4. 3. 2 自增和自减运算符

4. 3. 3 乘法和除法运算符

4. 3. 4 取余运算符

4. 4 关系运算符及其表达式

4. 5 逻辑运算及其表达式

4. 6 位运算符及其表达式

4. 7 条件运算符及其表达式

4. 8 其他运算符

4. 8. 1 new运算符

4. 8. 2 sizeof运算符

4. 8. 3 is. as和typeof运算符

4. 8. 4 checked和unchecked运算符

第5章 数据的输入和输出

5. 1 控制台输入

5. 1. 1 Console. Read()方法

5. 1. 2 Console. ReadLine()方法

5. 2 控制台输出

5. 2. 1 数据的格式化

5. 2. 2 格式化说明符

5. 3 处理字符串的方法

5. 3. 1 String类的字符串方法

5. 3. 2 StringBuilder类的字符串方法

5. 3. 3 Parse()方法

5. 3. 4 Convert类

第6章 程序控制语句

6. 1 选择结构程序设计

6. 1. 1 if语句

6. 1. 2 switch语句

6. 1. 3 程序举例

6. 2 循环结构程序设计

6. 2. 1 while语句

6. 2. 2 do-while语句

6. 2. 3 for语句

6. 2. 4 foreach语句

6. 2. 5 程序举例

6. 3 break语句. continue语句和goto语句

6. 3. 1 break语句

6. 3. 2 continue语句

6. 3. 3 goto语句

6. 3. 4 程序举例

第7章 数组

7. 1 一维数组

7. 1. 1 一维数组的定义和初始化

7. 1. 2 引用一维数组元素

7. 2 维数组

7. 2. 1 二维数组的定义和初始化

7. 2. 2 初始化二维数组

7. 2. 2 引用二维数组元素

7. 3 不规则数组

7. 3. 1 --维不规则数组的定义和初始化

7. 3. 2 维不规则数组的引用

7. 4 使用System. Array类的方法和属性

7. 4. 1 Array类的属性

7. 4. 2 使用Array类构造数组

7. 4. 3 使用Array类的方法

第8章 类

8. 1 面向对象程序设计思想

8. 2 类及其构成

8. 3 创建对象

8. 4 类的数据成员

8. 4. 1 常量成员

8. 4. 2 变量成员

8. 4. 3 将类定义为数据成员

8. 5 类的方法成员

8. 5. 1 定义类的方法成员

8. 5. 2 使用方法

8. 5. 3 带参数的方法

8. 5. 4 静态方法

8. 5. 5 方法重载

8. 5. 6 其他类方法

8. 5. 7 递归方法

8. 6 类的属性成员

8. 7 索引器

8. 8 运算符重载

8. 8. 1 重载运算符方法

8. 8. 2 重载双目运算符

8. 8. 3 重载单目数学运算符

8. 8. 4 重载关系运算符

第9章 继承与多态

9. 1 继承机制

9. 1. 1 继承的概念

9. 1. 2 继承的工作机制

9. 1. 3 派生类的构造函数和析构函数

9. 1. 4 base关键字的另一用途

9. 1. 5 隐藏基类成员

9. 1. 6 使用protected保护访问方式

9. 1. 7 使用internal内部访问方式

9. 2 多态性和虚方法

9. 2. 1 多态性

9. 2. 2 虚方法

9. 3 抽象类和抽象方法

9. 3. 1 抽象类

9. 3. 2 抽象方法

9. 4 密封类和密封方法

9. 4. 1 密封类

9. 4. 2 密封方法

9. 5 终极基类Object

9. 5. 1 Object类中的方法

9. 5. 2 装箱/拆箱前后的数据类型

9. 6 类转换

9. 6. 1 关键字is

9. 6. 2 关键字as

9. 6. 3 不同类型的对象组成的数组

第10章 接口. 代理和事件

10. 1 接口

10. 1. 1 接口与类

10. 1. 2 接口的定义

10. 1. 3 接口的实现与使用

10. 1. 4 接口映射

10. 1. 5 显式接口成员实现

10. 1. 6 接口实现的继承

10. 1. 7 接口的重新实现

10. 1. 8 接口的查询

10. 2 代理

10. 2. 1 代理的概念

10. 2. 2 代理的定义

10. 2. 3 代理的使用

10. 2. 4 Delegate类和Multicast Delegate类

10. 2. 5 多重代理的实现

10. 3 事件

10. 3. 1 事件的概念

10. 3. 2 创建事件和使用事件

10. 3. 3 多播事件

第11章 结构和枚举

11. 1 结构

11. 1. 1 结构与类

11. 1. 2 结构的定义

11. 1. 3 使用和访问结构成员

11. 1. 4 结构的嵌套

11. 1. 5 结构与类的区别

11. 2 枚举

11. 2. 1 枚举的定义

11. 2. 2 使用和访问枚举成员

第12章 命名空间

12. 1 命名空间

12. 2 定义命名空间

12. 3 使用命名空间

12. 3. 1 命名空间的完全限定名

12. 3. 2 C#应用程序的组织结构

12. 3. 3 using语句

第13章 异常处理

13. 1 异常处理的概念

13. 2 C#的异常控制机制

13. 2. 1. 使用try/catch语句抛出和处理异常

13. 2. 2 使用throw语句抛出异常

13. 2. 3 使用finally语句添加最后执行的操作

13. 3 . NET Framework中的异常类

13. 3. 1 C#异常处理的内部机制

13. 3. 2 . NET Framework中的异常类

13. 4 自定义异常类

第14章 编译预处理和调试技术

14. 1 程序中的错误

14. 2 逐行检查代码

14. 3 编译预处理

14. 3. 1 定义预处理

14. 3. 2 条件编译预处理

14. 3. 3 输出代码中的错误和警告

14. 3. 4 修改行号

14. 3. 5 区域预编译

14. 4 使用调试工具

14. 4. 1 几个基本调试概念

14. 4. 2 常用的调试策略

14. 4. 3 程序的调试信息

第15章 代码属性

15. 1 概述

15. 2 使用代码属性

15. 3 . NET框架下的预定义属性类

15. 3. 1 带参数的属性

15. 3. 2 System. Attribute类

15. 3. 3 描述程序集和模块的属性

15. 3. 4 描述源代码的代码属性

15. 4 自定义代码属性类

15. 5 检索有关的代码属性信息

第16章 不安全代码

16. 1 不安全代码

16. 2 不安全的代码块

16. 2. 1 指针

16. 2. 2 unsafe关键字

16. 2. 3 fixed语句

16. 3 C#程序中的指针

16. 3. 1 用指针访问对象

16. 3. 2 指针运算

第17章 创建Windows应用程序

17. 1 什么是Windows窗体

17. 2 创建简单的WinForm程序

17. 3 Windows窗体应用程序模型

17. 3. 1 窗体

17. 3. 2 属性

17. 3. 3 控件

17. 3. 4 事件

17. 3. 5 Windows Forms程序设计的步骤

17. 4 WinForm控件

17. 4. 1 常用控件

17. 4. 2 示例

17. 5 Visual C#的菜单设计与编程

17. 5. 1 菜单设计基础知识

17. 5. 2 示例

17. 5. 3 用程序完成菜单设计

17. 6 Visual C#中的MDI编程

第18章 C#组件编程

18. 1 用C#做类库

18. 1. 1 制作一个组件

18. 1. 2 使用DLL

18. 2 用C#做自定义控件

18. 2. 1 创建控件

18. 2. 2 使用控件

18. 3 用C#做用户控件

18. 3. 1 控件制作

18. 3. 2 使用组件

18. 4 在WinForm中使用COM组件播放视频文件

第19章 C#数据库编程

19. 1 ADO. NET概述

19. 2 ADO. NET的数据访问对象

19. 3 C#数据库的Windows编程

19. 4 Crystal Reports

19. 4. 1 Crystal Reports概述

19. 4. 2 报表设计

19. 4. 3 创建简单报表

19. 4. 4 用CrystalReportViewer报表查看器承载报表

第20章 开发Web应用程序

20. 1 Web编程技术的发展

20. 2 ASP. NET的开发环境配置

20. 3 编写ASP. NET Web应用程序

20. 3. 1 一个简单的Web应用程序

20. 3. 2 ASP. NET的执行机制

20. 3. 3 Web表单编程

20. 4 ASP. NET服务器端控件

20. 4. 1 Web服务器控件

20. 4. 2 HTML服务器控件

20. 4. 3 验证控件

20. 4. 4 用户控件

20. 5 Web应用中使用ADO. NET访问数据库

20. 6 创建Web服务

20. 6. 1 Web服务

20. 6. 2 一个简单的Web服务

20. 6. 3 使用Web服务访问数据库