阶梯教室3DS MAX4/5精彩创意实例详解

阶梯教室3DS MAX4/5精彩创意实例详解
作 者: 王小寒
出版社: 海洋出版社
丛编项: 阶梯教室丛书
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书介绍了3DS MAX的基础知识和使用技巧,充分注重实用性和可操作性,体现技巧和实战两个主题,精心筛选了一些具有代表性的实例,配以丰富的图例,深入浅出地详细讲解了这些典型实例的制作过程。读者可按照本书给出的具体操作步骤在电脑上进行练习,同时揣摩实例设计制作的思路,举一反二,融会贯通,熟练掌握3ds MAX的基本使用方法与技巧。本书内容新颖,易学易用,循序渐进,是一本学习电脑美术设计的实用读本。

图书目录

第1章 3DS MAX轻松入门

 1. 1 3DS MAX的安装和设置

 1. 2 3DS MAX的使用界面

 1. 2. 1 标题栏

 1. 2. 2 菜单栏

 1. 2. 3 工具栏

 1. 2. 4 命令面板

 1. 2. 5 视图区

 1. 2. 6 视图控制区

 1. 2. 7 其他的功能区

 1. 3 3DS MAX的基本操作

 1. 3. 1 菜单栏的操作

 1. 3. 2 命令面板的操作

 1. 3. 3 窗日的右键操作

 1. 3. 4 工具按钮的右键操作

 1. 3. 5 对象的选择与生成

 1. 3. 6 文件的操作

第2章 3DS MAX的基本造型技巧

 2. 1 3DS MAX的基本概念

 2. 1. 1 对象的概念

 2. 1. 2 对象的参数化

 2. 1. 3 建模的概念

 2. 1. 4 编辑修改器

 2. 1. 5 修改器堆栈

 2. 1. 6 空间扭曲

 2. 1. 7 克隆对象

 2. 2 室内家居三维基本造型实例

 2. 2. 1 绘制居室环境

 2. 2. 2 制作沙发

 2. 2. 3 制作条几

 2. 2. 4 绘制电视机

 2. 2. 5 制作桌子

 2. 2. 6 制作盘子

 2. 2. 7 制作苹果

 2. 2. 8 制作落地灯

 2. 2. 9 制作椅子

 2. 2. 10 制作玻璃杯

 2. 2. 11 制作窗户

 2. 2. 12 制作壁画

第3章 利用放样变形进行造型

 3. 1 绘制车轮的二维图形

 3. 2 将二维图形转化为NURBS物体

 3. 3 对车轮进行完整的三维处理

第4章 三维高级建模实例

 4. 1 轿车车头的制作

 4. 1. 1 建立车头的基本框架

 4. 1. 2 转向灯的制作

 4. 1. 3 车头灯的制作

 4. 2 轿车车尾的制作

 4. 2. 1 建立车尾的基本框架

 4. 2. 2 确定车轮的位置

 4. 3 制作轿车车身

 4. 4 组装汽车

 4. 4. 1 制作多维材质

 4. 4. 2 组合轿车

第5章 材质与贴图的技巧

 5. 1 材质编辑器的使用

 5. 1. 1 从材质浏览器中获得材质

 5. 1. 2 设定材质参数

 5. 1. 3 设定扩展参数

 5. 2 贴图的使用

 5. 2. 1 贴围坐标的调整

 5. 2. 2 面贴图法

 5. 2. 3 直接光和间接光贴图

 5. 2. 4 透明贴图效果

 5. 2. 5 反光度贴图效果

 5. 2. 6 环境贴图效果

 5. 2. 7 自动反射贴图

 5. 3 高级材质和高级贴图技巧

 5. 3. 1 合成材质

 5. 3. 2 变形材质

 5. 3. 3 双面材质

第6章 灯光造型与环境设置

 6. 1 泛光灯的使用

 6. 2 聚光灯的使用

 6. 2. 1 用聚光灯照射场景

 6. 2. 2 调整发散角和过渡角

 6. 2. 3 制作幻灯机

 6. 2. 4 阴影

 6. 2. 5 过照射

 6. 2. 6 倍增器

 6. 2. 7 透明阴影

 6. 3 标准雾

 6. 3. 1 设置摄像机的环境效果范围

 6. 3. 2 改变雾的环境效果

 6. 4 分层雾

 6. 5 体雾

 6. 6 体灯光

 6. 6. 1 体灯光效果

 6. 6. 2 柔化灯光

第7章 三维动画的制作技巧

 7. 1 轨迹窗口的使用

 7. 1. 1 轨迹视窗的结构

 7. 1. 2 轨迹视窗的使用

 7. 2 层级的使用

 7. 3 空间变形的使用

 7. 3 三维动画的制作实例

 7. 4. 1 创建场景

 7. 4. 2 指定足球的弹跳轨迹

 7. 4. 3 调整挤压效果

 7. 4. 4 边跑边跳的足球

 7. 4. 5 同期音乐合成

 7. 5 制作文字特效动画

 7. 5. 1 文字场景的建立

 7. 5. 2 字体的编辑

 7. 5. 3 特效字体动画

第8章 电器广告设计实例

 8. 1 建立模型

 8. 2 赋予材质

 8. 3 加上特效字体

第9章 室内设计效果图制作实例

 9. 1 建筑构造的制作

 9. 1. l 制作地面和墙面

 9. 1. 2 窗户的制作

 9. 1. 3 百叶窗的制作

 9. 1. 4 门的制作

 9. 1. 5 制作墙体装饰

 9. 1. 6 椅子的制作

 9. 1. 7 组合家居

 9. 1. 8 灯光和材质

 9. 2 在Photoshop中进行后期处理

 9. 2. 1 加入吊灯

 9. 2. 2 加入装饰艺术品

 9. 2. 3 最后修饰调整

第10章 室外建筑效果图的制作

 10. 1 准备大楼的建模场景

 10. 1. 1 创建观察摄像机

 10. 1. 2 设置安全框

 10. 2 建立和组合大楼模型

 10. 2. 1 创建底楼和地面

 10. 2. 2 创建大楼主体

 10. 2. 3 创建承重柱

 10. 2. 4 创建楼层楼板

 10. 2. 5 创建建筑装饰

 10. 2. 6 创建主楼玻璃幕墙

 10. 2. 7 增加天线. 避雷针

 10. 2. 8 创建底楼雨棚

 10. 3 设计和分配材质

 10. 4 设置灯光和背景

 10. 5 用Photoshop进行后期处理

附录 3DS MAX中英文指令对照表