UG CAD快速入门指导

UG CAD快速入门指导
作 者: 洪如瑾
出版社: 清华大学出版社
丛编项: Unigraphics应用指导系列丛书
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标 签: UG
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内容简介

编辑推荐:本书旨在快速和有效地提供给UG新用户一个坚实的UGCAD基础,让读者了解基于特征的实体建模,建立相关模型的工程图和装配参数化模型的有关知识。本书内容全面,叙述言简意赅、清晰流畅,讲解透彻、通俗易懂,实例简洁明了,图例丰富,很适合初学者自学使用和有一定基础的用户参考。本书亦可作为大中专院校的教材。

图书目录

第一篇 入门

第1章 计算机辅助技术的进展与Unigraphics

1. 1 计算机辅助技术的进展

1. 2 计算机辅助技术的应用

1. 3 UGS的目标:改进产品生命周期

1. 4 UG软件的技术特性

1. 4. 1 集成的产品的开发

1. 4. 2 相关性

1. 4. 3 并行协作

1. 4. 4 基于知识的工程

1. 4. 5 客户化

1. 5 Unigraphics产品线

第2章 Unigraphics入门

2. 1 用户界面

2. 1. 1 窗口结构

2. 1. 2 下拉式菜单

2. 1. 3 工具条

2. 1. 4 文件操作

2. 1. 5 导航Unigraphics

2. 1. 6 视图选项

2. 2 建模工作步骤

2. 3 工作坐标系

2. 3. 1 工作坐标系

2. 3. 2 操纵工作坐标系

2. 4 组织部件文件数据

2. 4. 1 层

2. 4. 2 布局

2. 5 练习

2. 5. 1 建立一个新部件

2. 5. 2 打开一个已有部件

2. 5. 3 存储部件为(拷贝一个部件文件)

2. 5. 4 关闭部件文件和退出Unigraphics

2. 5. 5 操纵工作坐标系

2. 5. 6 用层工作

第二篇 实体建模基础

第3章 综述

3. 1 UG复合建模

3. 1. 1 建模方法

3. 1. 2 复合建模的优点

3. 2 基于特征的建模

3. 2. 1 基于特征的建模过程

3. 2. 2 模型导航器

第4章 体素特征与布尔运算

4. 1 体素特征

4. 1. 1 基本概念

4. 1. 2 块

4. 1. 3 圆柱

4. 1. 4 锥

4. 1. 5 球

4. 2 布尔运算

4. 2. 1 求和

4. 2. 2 求差

4. 2. 3 求交

4. 3 练习

4. 3. 1 建立体素块

4. 3. 2 建立一体素圆柱体

4. 3. 3 布尔操作例

第5章 草图

5. 1 综述

5. 1. 1 什么是草图

5. 1. 2 使用草图的目的和时间

5. 1. 3 草图的特性

5. 1. 4 使用草图的一般步骤

5. 1. 5 存取草图应用

5. 1. 6 草图工具对话框

5. 2 建立和约束草图

5. 2. 1 建立草图

5. 2. 2 建立草图对象

5. 2. 3 建立草图约束

5. 3 草图管理

5. 3. 1 定位草图

5. 3. 2 重附着草图

5. 3. 3 加对象到草图

5. 3. 4 加抽取的曲线到草图

5. 3. 5 编辑定义线串

5. 3. 6 转换到/从参考

5. 3. 7 偏置抽取的曲线

5. 4 草图参数预设置

5. 4. 1 捕咬角

5. 4. 2 维持视图方位

5. 4. 3 维持层状态

5. 4. 4 显示自由度箭头

5. 5 练习

5. 5. 1 建立徒手草图曲线

5. 5. 2 约束徒手草图

5. 5. 3 在空间中和在平表面上草绘

5. 5. 4 约束状态

第6章 扫描特征

6. 1 扫描特征综述

6. 2 拉伸体

6. 2. 1 综述

6. 2. 2 方向和距离

6. 2. 3 修剪到表面/基准面

6. 2. 4 在两个面间修剪

6. 3 旋转体

6. 3. 1 综述

6. 3. 2 轴和角度

6. 3. 3 修剪到面

6. 3. 4 两个面间修剪

6. 4 沿引导线扫描

6. 4. 1 综述

6. 5 管道/电缆

6. 5. 1 综述

6. 5. 2 建立管道/电缆

6. 6 编辑扫描特征

6. 7 练习

6. 7. 1 带偏置的拉伸

6. 7. 2 建立旋转体

6. 7. 3 沿一引导线扫描

第7章 成形特征

7. 1 综述

7. 1. 1 通用概念

7. 1. 2 安放表面

7. 1. 3 水平参考

7. 1. 4 定位成形特征

7. 1. 5 建立成形特征的通用步骤

7. 2 凸台

7. 3 凸垫

7. 3. 1 综述

7. 3. 2 矩形凸垫

7. 3. 3 通用凸垫

7. 4 孔

7. 4. 1 综述

7. 4. 2 简单孔

7. 4. 3 沉头孔

7. 4. 4 埋头孔

7. 5 腔

7. 5. 1 综述

7. 5. 2 柱形腔

7. 5. 3 矩形腔

7. 5. 4 通用腔

7. 6 键槽

7. 6. 1 综述

7. 6. 2 矩形键槽

7. 6. 3 球形末端键槽

7. 6. 4 U形键槽

7. 6. 5 T形键槽

7. 6. 6 燕尾形键槽

7. 7 沟槽

7. 7. 1 综述

7. 7. 2 矩形沟槽

7. 7. 3 球形末端沟槽

7. 7. 4 U形沟槽

7. 8 编辑成形特征

7. 9 练习

7. 9. 1 建立凸台

7. 9. 2 建立孔

7. 9. 3 建立腔

第8章 参考特征

8. 1 综述

8. 2 基准面

8. 2. 1 相对基准面

8. 2. 2 固定基准面

8. 2. 3 编辑基准面

8. 3 基准轴

8. 4 练习

8. 4. 1 建立相对基准面

8. 4. 2 圆柱表面和基准面

第9章 特征操作

9. 1 综述

9. 2 边缘操作

9. 2. 1 边缘倒圆

9. 2. 2 边缘倒角

9. 3 面操作

9. 3. 1 面倒圆

9. 3. 2 软倒圆

9. 3. 3 拔锥

9. 3. 4 挖空

9. 3. 5 偏置表面

9. 3. 6 约束表面

9. 4 复制操作

9. 4. 1 综述

9. 4. 2 矩形阵列

9. 4. 3 圆形阵列

9. 4. 4 镜像体

9. 4. 5 镜像特征

9. 5 修剪操作

9. 5. 1 修剪体

9. 5. 2 补片体

9. 6 特殊操作

9. 6. 1 螺纹

9. 6. 2 比例

9. 6. 3 缝合

9. 7 练习

9. 7. 1 执行边缘倒圆操作

9. 7. 2 挖空

9. 7. 3 矩形引用阵列

9. 7. 4 修剪体

第10章 表达式

10. 1 表达式语言

10. 1. 1 变量名

10. 1. 2 运算符

10. 1. 3 内置的函数

10. 1. 4 条件表达式

10. 1. 5 在表达式内使用注释

10. 1. 6 几何表达式

10. 2 建立与编辑表达式

10. 2. 1 建立表达式

10. 2. 2 建立和编辑部件间表达式

10. 3 练习

10. 3. 1 用表达式工作

10. 3. 2 建立条件表达式

第11章 模型信息查询与分析

11. 1 模型信息查询

11. 1. 1 综述

11. 1. 2 对象

11. 1. 3 点

11. 1. 4 特征

11. 1. 5 表达式

11. 1. 6 部件

11. 1. 7 其他信息

11. 2 分析

11. 2. 1 综述

11. 2. 2 距离

11. 2. 3 角度

11. 2. 4 弧长

11. 2. 5 利用实体的质量分析

第三篇 装配建模基础

第12章 综述

12. 1 UG装配介绍

12. 1. 1 装配的主要特征

12. 1. 2 高级装配的功能

12. 2 术语定义

12. 3 装配建模

12. 3. 1 装配建模基本概念

12. 3. 2 装配下拉式菜单

12. 3. 3 装配工具条

12. 4 装配导航器

12. 5 装载选项

第13章 从底向上设计方法

13. 1 综述

13. 2 引用集

13. 2. 1 建立和编辑引用集

13. 2. 2 使用引用集

13. 2. 3 代替引用集

13. 3 定位组件

13. 3. 1 配对组件

13. 3. 2 配对约束类型图例

13. 3. 3 配对提示与技巧

13. 4 练习

13. 4. 1 建立引用集

13. 4. 2 在装配件中配对组件

第14章 自顶向下设计方法

14. 1 建立新组件

14. 1. 1 在组件部件中建立几何对象

14. 1. 2 在装配部件中建立几何对象

14. 2 上下文中设计

14. 3 练习

第15章 组件阵列

15. 1 综述

15. 2 特征引用集阵列

15. 3 主组件阵列

15. 3. 1 线性的主组件阵列

15. 3. 2 圆形的主组件阵列

第16章 部件清单与装配爆炸视图

16. 1 部件清单

16. 1. 1 部件属性

16. 1. 2 部件清单

16. 2 装配爆炸机图

16. 2. 1 爆炸现图级联菜单

16. 2. 2 建立爆炸视图

16. 2. 3 编辑爆炸视图

16. 2. 4 自动爆炸组件

第17章 WAVE几何链接器

17. 1 综述

17. 2 WAVE几何链接器

17. 2. 1 局部的部件间建模

17. 2. 2 编辑链接

17. 3 练习

第四篇 制图基础

第18章 综述

18. 1 UG制图应用

18. 2 UG图的组成

18. 3 建立图的过程示例

第19章 建立与编辑视图