| 作 者: | 段新昱 |
| 出版社: | 高等教育出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 游戏开发/多媒体/课件设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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上篇 多媒体技术基础
第1章 多媒体技术基础
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体与多媒体技术
1.1.2 多媒体技术的特性
1.1.3 超文本与超媒体技术
1.1.4 多媒体技术的发展
1.1.5 多媒体关键技术
1.1.6 多媒体应用领域
1.2 多媒体创作环境
1.2.1 多媒体计算机系统
1.2.2 多媒体外围设备
1.2.3 多媒体软件工具
1.2.4 多媒体创作过程
1.3 网络多媒体技术
1.3.1 多媒体通信的特点
1.3.2 多媒体数据压缩技术
1.3.3 流媒体技术
1.4 虚拟现实技术
1.4.1 虚拟现实概念
1.4.2 虚拟现实价值
1.4.3 虚拟现实设备
1.4.4 虚拟现实应用
思考练习题
第2章 多媒体素材及其制作
下篇 多媒体课件创作
第3章 多媒体创作工具
第4章 Authorware初级应用
第5章 Authorware中级应用
第6章 Authorware交互控制
第7章 Authorware结构设计
第8章 Authorware高级应用
第9章 Authorware作品发布
第10章 基于时间的课件创作工具
第11章 动画制作与编辑
第12章 动画类型
第13章 修改对象
第14章 多媒体素材的导入、编辑和应用
第15章 动作脚本与交互功能
第16章 Flash文件的发布和导出
第17章 演示文稿制作工具PowerPoint