| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一部分 基础篇
第1章 效果图赏析
1.1 效果图的制作过程
1.1.1 创建模型阶段
1.1.2 制作材质阶段
1.1.3 布光阶段
1.1.4 渲染阶段
1.1.5 后期处理阶段
1.2 现代室内设计的特点
1.2.1 重人性,注环保
1.2.2 注重文化,追求精品
1.3 国内精品效果图赏析
第2章 3ds max 6.0的基础知识
2.1 3ds max 6的启动与退出
2.1.1 3ds max 6的启动
2.1.2 3ds max 6退出
2.2 3ds max 6的工作界面
2.2.1 标准菜单栏
2.2.2 主工具栏
2.2.3 标签工具栏
2.2.4 命令面板
2.2.5 状态栏
2.2.6 时间控制区
2.2.7 视图控制器
2.3 文件管理
2.3.1 开始新文件
2.3.2 重新设定
2.3.3 打开旧文件
2.3.4 文件存储
2.3.5 对象的合并与替换
2.3.6 文件的导入与导出
2.4 制作前环境设定
2.5 常用工具及命令的简介
2.5.1 主工具栏
2.5.2 常用工具介绍
第2部分 建模篇
第3章 二维图形
3.1 创建二维图形面板概述
3.2 创建二维图形命令中重要参数的功能介绍
3.2.1 创建二维图形面板
3.2.2 创建二维图形的命令
第4章 三维对象在效果图制作中的应用
4.1 创建三维对象面板概述
4.2 创建三维对象命令中重要参数的功能介绍
4.2.1 创建三维对象面板
4.2.2 创建三维对象命令介绍
第5章 常用编辑修改命令
5.1 修改编辑命令功能介绍
5.1.1 修改编辑命令面板
5.1.2 修改编辑命令介绍
5.2 悠长编辑命令在效果图中的应用
5.2.1 制作铁链
5.2.2 制作椅子
第三部分 材质篇
第6章 材质基础篇
6.1 材质的概述
6.2 基本概念
6.2.1 材质的基本概念
6.2.2 同步材质与异步材质
6.3 材质编辑器
6.3.1 样本球窗口区域
6.3.2 工具按钮区域
6.3.3 名称和类型区域
第7章 材质的分类
7.1 标准材质
7.2 变形材质
7.3 不可见/阴影材质
7.4 顶/底材质
7.5 多重/子物体材质
7.6 复合材质
第四部分 光影与摄像机
第8章 灯光与影子
8.1 创建灯光命令面板概述及灯光的分类
8.1.1 创建灯光命令面板
8.1.2 灯光的分类
8.1.3 灯光的主要功能介绍
第9章 摄像机
9.1 摄像机位置
9.2 摄像机参数面板
9.3 摄像机视图导航按钮
第五部分 渲染输出技术及后期制作
第10章 渲染
10.1 渲染界面
10.1.1 渲染工具栏
10.1.2 部分场景的渲染方式
10.1.3 渲染场景对话框
10.2 渲染窗口
10.2.1 渲染窗口概述
10.2.2 渲染窗口控制
第11章 后期场景制作
11.1 后期处理概述
11.2 后期场景制作软件
11.2.1 Photoshop 7软件界面概述
11.2.2 常用工具介绍
第六部分 效果图实战篇
第12章 会议室效果图制作
12.1 三维建模的原则
12.2 3ds max 6的建模方法
第13章 卧室的光能传递效果
13.1 效果图整体分析
13.2 建模技巧分析
13.3 材质制作技巧分析
13.4 光景制作技巧分析
13.4.1 灯光类型
13.4.2 三点法
13.4.3 阴影
附录 课后练习答案