| 作 者: | 胡征 |
| 出版社: | 化学工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
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第一章
解构元宇宙
001 第一节
元宇宙的发展史
002 一、元宇宙的起源
002 二、全球科技巨头及国家争相布局元宇宙
003 第二节
元宇宙的概念
004 一、元宇宙是什么
004 二、元宇宙不是什么
009 第二章
元宇宙的理论框架
011 第一节
元宇宙的核心
012 一、元宇宙的特征
012 二、元宇宙的价值
015 三、元宇宙的本质
015 第二节
元宇宙的架构
016 一、元宇宙的特点
016 二、元宇宙的构成要素
018 三、元宇宙的框架
020 四、元宇宙的发展路径
021 五、元宇宙的虚实融合
022 第三章
元宇宙的体系及价值链
025 第一节
元宇宙体系
026 一、元宇宙的资源配置
026 二、元宇宙的生活方式
026 第二节
元宇宙的经济体系
027 一、元宇宙的经济系统
027 二、元宇宙的经济要素
028 三、元宇宙与数字经济
030 第三节
元宇宙的价值链
031 一、元宇宙七层产业链
031 二、元宇宙产业参与者类型
033 第四章
元宇宙的基础设施
037 第一节
通信网络基础设施
038 一、5G
038 二、6G
040 三、物联网
042 第二节
算力基础设施
043 一、边缘计算
043 二、云计算
044 第三节
新技术基础设施
045 一、人工智能
045 二、数字孪生
047 第四节
渲染
048 一、渲染概述
048 二、光线追踪
049 三、渲染方式
052 第五章
元宇宙的实现路径:VR/AR/MR
057 第一节
VR概述
058 一、VR的取名
058 二、VR的实现
058 三、VR设备
061 第二节
VR头显
062 一、头显设备概述
062 二、VR头显的组成
063 三、VR头显之镜片
066 四、主机系统
068 五、VR设备操作系统
068 第三节
AR概述
068 一、从现实到虚拟现实再到增强现实
068 二、AR概念
069 三、AR与VR的区别
071 第四节
AR显示系统
073 一、头盔显示设备
074 二、非头盔显示设备
075 三、AR近眼显示系统
078 四、AR显示系统的种类
079 第五节
MR概述
080 一、MR的概念
080 二、3D电影、VR、AR、MR的区别
083 三、XR简介
087 第六章
元宇宙的实时人机交互
089 第一节
沉浸式声场
090 一、沉浸式声场示例
090 二、二维声场到三维声场
090 三、传统音频定位理论
091 第二节
手势交互
092 一、手势识别
092 二、数据手套
094 三、光学标记
097 四、手部交互的发展趋势
097 第三节
眼动追踪
098 一、眼动追踪简介
098 二、眼动追踪技术原理
099 第四节
触觉反馈
100 一、触觉反馈简介
100 二、Tesla Suit全身触觉反馈服
101 三、Tesla Suit手套
102 四、惯性动作捕捉
102 第五节
语音交互
104 第六节
脑机接口
104 一、脑机接口概述
105 二、脑机接口原理
105 三、脑机接口分类
107 第七章
元宇宙的人机交互设备
109 第一节
显示器件:屏幕
110 第二节
清晰度和流畅度
115 一、清晰度
115 二、流畅度
118 第三节
传感器
119 一、加速度传感器
120 二、陀螺仪
120 三、地磁传感器
124 四、惯性传感器
125 第四节
控制器(手柄)
126 一、控制器概述
127 二、HTC Vive手柄
129 三、Oculus Touch手柄
130 四、Pico Neo3手柄
131 第五节
体感设备
132 一、VR体感枪+Tracker追踪器
132 二、体感控制器
134 第六节
动作捕捉设备
136 一、动捕手套
136 二、面部追踪器
136 三、全身无线动作捕捉系统
137 第七节
外设部件
138 一、基站(定位器)支架
138 二、VR万向跑步机
139 第八章
元宇宙的呈现之虚拟世界:VR系统
141 第一节
VR设备
142 一、VR眼镜及典型代表
142 二、沉浸感
143 三、佩戴舒适度
145 四、VR设备连接
148 第二节
VR关键技术:追踪系统
151 一、追踪系统
151 二、“由外向内”(outside-in)定位及典型案例
154 三、“由内向外”(inside-out)定位及典型案例
160 第三节
VR资源
165 一、影视资源
165 二、游戏资源
165 三、游戏资源介绍:Steam蒸汽平台
166 四、内容制作
167 第九章
元宇宙的呈现之虚实相生:AR系统
171 第一节
AR眼镜
172 一、AR眼镜的硬件组成
172 二、AR眼镜的开发平台
174 三、AR眼镜的分类
174 四、AR眼镜典型设备
177 第二节
光机
178 一、光机概述
178 二、LCOS
180 三、OLEDOS
181 四、Micro LED
183 五、DLP
184 第三节
AR模组(光学组合器)
187 一、棱镜方案
188 二、Birdbath方案
189 三、自由曲面方案(“虫眼”光学设计)
190 第十章
元宇宙之AR系统的关键技术
195 第一节
光波导
196 一、光波导概述
196 二、光波导方案的分类
201 第二节
场景理解
204 一、场景理解概述
204 二、物体检测和识别
206 第三节
虚实相生
207 一、虚实相生概述
207 二、跟踪
209 三、标定
211 四、三维注册(配准)技术
211 第十一章
元宇宙的认证机制:区块链
215 第一节
区块链概述
216 一、元宇宙的层次结构
216 二、区块链的技术背景
217 三、区块链的基本概念
218 第二节
区块链技术
220 一、区块链的技术架构
220 二、区块链的工作原理
222 三、区块链的关键技术
222 四、区块链的发展展望
224 五、区块链于元宇宙的价值
226 第十二章
元宇宙的通证经济:NFT
229 第一节
通证
230 一、通证概述
230 二、通证的属性
230 第二节
元宇宙与NFT
231 一、Web3.0与数字化资产
231 二、NFT与元宇宙世界
232 三、什么是NFT
233 第三节
NFT的原理及价值
234 一、NFT的原理
234 二、NFT的价值
234 三、数码艺术作品NFT过程演示
236 第四节
NFT的发行和交易
237 一、如何参与NFT
237 二、NFT的发行和交易平台
238 第十三章
元宇宙的智能合约
241 第一节
智能合约概述
242 一、智能合约与传统合约
242 二、智能合约的特征
243 三、智能合约的概念
243 第二节
智能合约的价值
244 一、智能合约的应用场景
244 二、智能合约的法律问题
247 三、元宇宙的法律和伦理
248 第十四章
元宇宙应用
251 第一节
教育
252 一、职业培训
252 二、教育培训
254 三、虚拟情景学习系统
255 第二节
巨幕影视与娱乐
256 一、VR应用之巨幕影视
256 二、AR应用之巨幕影视
256 三、AR应用之娱乐
257 第三节
医疗
257 一、Magic Leap眼镜
257 二、HoloLens 2眼镜
258 第四节
游戏与旅游
259 一、VR应用之VR游戏
259 二、VR应用之VR旅游
259 第五节
虚拟社交与虚拟会议
260 一、VR应用之虚拟社交
260 二、VR应用之虚拟会议
261 第六节
看房与工程施工
262 一、VR应用之VR看房
262 二、AR应用之工程施工
263 第七节
3D模型与视频
263 一、3D模型
263 二、AR应用之视频
265 第八节
虚拟世界
266 一、Decentraland,基于以太坊的3D虚拟世界
266 二、The Sandbox,基于以太坊的虚拟世界
266 第九节
NFT数字藏品与去中心化游戏
267 一、无聊猿(BAYC)NFT数字藏品
267 二、去中心化回合制策略游戏Axie
268 参考文献