| 作 者: | 冯永 |
| 出版社: | 北京大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | C语言 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Visual C++集成开发环境
1.1 启动Visual C++.NET
1.2 Visual C++.NET的用户界面
1.2.1 Visual C++.NET起始页
1.2.2 Visual C++.NET各窗口功能
1.3 Visual C++.NET的菜单功能
1.3.1 File菜单
1.3.2 Edit菜单
1.3.3 View菜单
1.3.4 Project菜单
1.3.5 Build菜单
1.3.6 Debug菜单
1.3.7 Tools菜单
1.3.8 Windows菜单
1.3.9 Help菜单
第2章 掌握C#语言
2.1 C#语言简介
2.1.1 简单性
2.1.2 现代性
2.1.3 面向对象性
2.1.4 类型安全性
2.1.5 版本处理技术
2.1.6 兼容性
2.1.7 灵活性
2.2 公用语言运行环境
2.2.1 中间语言和元数据
2.2.2 即时编译器
2.3 虚拟对象系统
2.3.1 VOS类型系统
2.3.2 元数据
2.3.3 公用语言规范
2.3.4 虚拟运行系统
2.4 C#的数据类型
2.4.1 简单类型
2.4.2 结构类型
2.4.3 枚举类型
2.4.4 对象类型
2.4.5 类(Class)类型
2.4.5 接口
2.4.6 代表(Delegate)
2.4.7 string类型
2.4.8 数组(Arrays)
2.4.9 装箱(Boxing)和拆箱(UnBoxing)
2.5 控制语句
2.5.1 if语句
2.5.2 switch语句
2.5.3 for语句
2.5.4 foreach语句
2.5.5 while语句
2.5.6 do语句
2.6 第一个C#小程序
2.6.1 Hello World程序代码
2.6.2 编译程序
2.6.3 输入和输出
2.6.4 为程序添加注释
2.7 C#中的类
2.7.1 构造器与析构器
2.7.2 类中的方法
2.7.3 C#中的事件
2.7.4 C#中的修饰符
2.7.5 类的属性
2.7.6 索引指示器
2.8 异常处理
2.8.1 检测语句和不检测语句
2.8.2 异常处理语句
2.8.3 抛出异常
2.8.4 异常处理中应注意的事项
第3章 Windows基本概念与消息机制
3.1 与窗口有关的基本概念
3.1.1 窗口
3.1.2 桌面窗口
3.1.3 父窗口
3.1.4 子窗口
3.1.5 窗口名
3.1.6 窗口句柄
3.1.7 框架、客户以及子窗口
3.1.8 实例句柄
3.1.9 子窗口和父窗口的关系
3.1.10 禁止窗口
3.1.11 活动窗口
3.1.12 窗口可见性
3.1.13 窗口过程
3.1.14 窗口属性
3.2 有关消息的概念
3.2.1 消息
3.2.2 消息路由
3.2.3 投递消息和发送消息
3.2.4 消息种类
3.2.5 消息过滤
3.3 MFC的消息和消息处理
3.3.1 MFC事件驱动程序设计的引擎——CwinApp类
3.3.2 消息映像和消息处理
3.4 鼠标消息处理
3.4.1 用户区鼠标消息
3.4.2 非用户区消息
3.4.3 鼠标捕捉
3.5 键盘和键盘消息处理
3.5.1 键盘消息
3.5.2 按键消息及其处理
3.5.3 字符消息及其处理
第4章 应用程序框架
4.1 MFC Application Wizard的启动
4.2 使用MFC Applicaton Wizard生成应用程序框架
4.3 应用程序框架分析
4.3.1 应用程序对象
4.3.2 文档模板
4.3.3 主框架窗口对象
4.3.4 文档对象
4.3.5 视图对象
4.3.6 子框架窗口类
第5章 菜单、工具栏和状态栏
5.1 设计和使用菜单
5.1.1 编辑菜单资源
5.1.2 菜单消息响应
5.1.3 菜单的UI机制
5.1.4 动态改变菜单
5.1.5 创建浮动式菜单
5.2 设计和使用工具栏
5.2.1 CToolBar类的主要成员函数
5.2.2 工具栏的创建
5.2.3 处理命令消息
5.2.4 工具栏的UI机制
5.2.5 工具栏的停靠和漂浮
5.2.6 显示和隐藏工具栏
5.2.7 实例:在应用程序中添加工具栏按钮
5.3 设计和使用状态栏
5.3.1 CStatusBar类的主要成员函数
5.3.2 获得对状态栏的控制
5.3.3 管理消息栏和状态指示窗格
5.3.4 StatusBar例程
第6章 对话框和控件
6.1 对话框资源
6.2 CDialog类简介与对话过程函数调用顺序
6.3 使用消息框
6.4 创建自定义的对话框
6.4.1 创建应用程序框架和对话框资源
6.4.2 在对话框中添加控件
6.4.3 创建对话框类
6.4.4 实现对话框
6.4.5 实现对话数据交换和验证
第7章 Windows绘图
7.1 设备环境
7.1.1 设备环境DC简介
7.1.2 CDC类及其派生类
7.1.3 CDC类的成员函数
7.1.4 CDC类派生类之间的区别
7.1.5 CDC类及其派生类的使用方法
7.2 GD对象
7.2.1 画笔对象
7.2.2 画刷对象
7.2.3 字体对象
7.2.4 区域对象
7.2.5 位图对象
7.2.6 调色板对象
7.3 映射模式和坐标变换
7.3.1 映射模式简介
7.3.2 设置映射模式
7.3.3 设备坐标与逻辑坐标简介
7.3.4 设备坐标与逻辑坐标之间的变换
7.3.5 设备坐标与逻辑坐标的映射关系
7.4 用鼠标绘图
7.4.1 鼠标消息的发送
7.4.2 捕获鼠标和设置鼠标形状
7.4.3 用鼠标绘制基本图形
第8章 数据库编程
8.1 ODBC
8.1.1 常用术语
8.1.2 ODBC与标准化
8.2 SQL语法基础
8.2.1 结构化查询语言
8.2.2 关系对象
8.2.3 SQL分类
8.2.4 SQL语法
8.3 ODBC的实现
8.3.1 配置ODBC环境
8.3.2 连接数据源
8.3.3 查询数据和数据源
8.3.4 装备和执行SQL请求
8.3.5 检索数据
8.3.6 释放ODBC环境
8.4 ODBC的应用
8.4.1 数据库的创建
8.4.2 配置ODBC环境
8.4.3 创建ODBC应用程序
8.4.4 对ODBC应用程序进行配置
第9章 多线程编程
9.1 Win32基础上的多线程编程
9.1.1 用Win32函数创建和中止线程
9.1.2 用Win32函数控制线程对共享资源的访问
9.2 基于MFC的多线程编程
9.3 MtRecalc例程分析