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第1章 面向对象和C++语言概述
1.1 计算机语言发展概述
1.1.1 程序和程序设计语言
1.1.2 结构化程序设计
1.1.3 面向对象程序设计
1.2 面向对象程序设计思想
1.2.1 面向对象方法是一种认知方法
1.2.2 面向对象与面向过程语言的比较
1.2.3 面向对象方法与软件的集成
1.2.4 面向对象程序设计的特点
1.3 对象的相互关系及其特性
1.3.1 对象的属性
1.3.2 对象的相互关系
1.3.3 资源的可重用性
1.3.4 功能的可扩展性
1.3.5 系统的可管理性
1.4 面向对象系统的开发过程
1.4.1 面向对象系统的分析方法
1.4.2 面向对象系统的设计方法
1.4.3 面向对象系统的实现方法
1.5 C++语言的特点及程序的开发过程
1.5.1 C++语言的特点
1.5.2 C++程序的开发过程
1.6 C++程序的结构
1.6.1 简单的C++程序
1.6.2 C++程序的基本结构
1.6.3 C++程序的书写格式和注释
1.7 Visual C++6.0开发环境
1.7.1 Visual C++ 6.0集成开发环境简介
1.7.2 Visual C++6.0程序的开发流程/181.8 本章小结
习题1
第2章 数据类型和简单输入输出方法
2.1 C++语言的基本词法
2.1.1 C++的字符集
2.1.2 C++的保留字
2.1.3 C++的标识符
2.2 整型数据、布尔型和void
2.2.1 整型常量
2.2.2 整型变量
2.2.3 布尔型和void型
2.3 字符型数据
2.3.1 字符型常量
2.3.2 字符型变量
2.3.3 字符串常量
2.3.4 换码序列
2.3.5 符号常量和常数型变量
2.4 实型数据
2.4.1 单精度型常量和变量
2.4.2 双精度型常量和变量
2.4.3 长双精度型常量和变量
2.5 运算符的优先级和结合性
2.6 数据类型的转换
2.6.1 数据类型的自动转换
2.6.2 数据类型的强制转换
2.6.3 变量的初始化
2.7 数据的输出、输入方法
2.7.1 数据的输出
2.7.2 数据的输入
2.7.3 简单的I/O格式控制
2.8 本章小结
……
第3章 运算符和表达式
第4章 顺序和选择结构语句
第5章 循环和其他控制语句
第6章 数组
第7章 函数和变量的生命期与作用域
第8章 指针
第9章 结构体、联合体和枚举
第10章 类和对象
第11章 继承性和派生类
第12章 多态性和虚函数
第13章 函数和运算符的重载
第14章 模板
第15章 流和文件
第16章 预处理和异常处理
附录AC++语言运算符的优先级和结合性表/378附录BASCII码表
参考文献