| 作 者: | 冷国军 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1部分 三维空间基础篇
第1章 3ds max 8.O的基本工作界面
1.1 软件总体介绍
1.2 3ds max 8.0的主界面
1.2.1 主菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 浮动工具行
1.3 六大命令面板
1.3.1 Create(创建)命令面板
1 3.2 Modify(修改)命令面板
1.3.3 Hierarchy(层级)命令面板
1.3.4 Motion(运动)命令面板
1.3.5 Display(显示)命令面板
1.3.6 Utilities(程序)命令面板
1.4 视图控制工具栏
1.4.1 标准视图工具
1.4.2 摄影机视图工具
1.4.3 聚光灯视图工具
1.5 时间滑块及轨迹栏
1.6 时间控制钮及模式开关
1.7 状态栏
课后作业
第2章 基础建模
2.1 三维物体的建立及基本参数设置
2.1.1 在场景中建立标准几何体
2.1.2三维物体的参数修改
2.1.3制作一盏台灯
2.2 由二维物体建立三维物体
2.2.1 二维物体的建立
2.2.2 样条曲线编辑
2.3 制作一套餐具
2.3.1 制作高脚杯
2.3.2 制作八角形盘子和碗
2.4 制作一套餐桌
2.4.1 餐桌的建模
2.4.2 餐椅的建模
2.5 场景渲染
2.5.1 架设摄影机
2.5.2 简单的灯光设置与渲染
课后作业
第3章 材质编辑
3.1 材质编辑器
3.1.1 Material Editor材质编辑器概貌
3.1.2 材质编辑工具按钮
3.2 基础材质与贴图
3.2.1 制作木纹材质
3.2.2 制作玻璃台面材质
3.2.3 制作布料贴图
3.2.4 制作不锈钢材质
3.2.5 制作木地板材质
3.2.6 效果调整
3.3 灯光与材质
3.4 经典材质演练
3.4.1 真实的台灯
3.4.2 Multi/Sub-object(多维次物体材质)
3.4.3 制作陶罐材质
3.4.4 制作玻璃窗材质
3.4.4.1 制作环境贴图材质
3.4.4.2 制作Thin Wall Refraction(薄壁折射贴图)材质
课后作业
第4章 真实的光与影——3ds max的灯光
第5章 摄影机与构图
第2部分 技术应用实践篇
第6章 客厅空间综合练习
第3部分 高级光影技术篇
第7章 主人房的效果渲染
第8章 光能传递深入学习——复式空间
第9章 Light Tracer照明追踪——建筑外观渲染实例
第10章 3ds max的常用技巧集萃