中文版Flash MX标准教程

中文版Flash MX标准教程
作 者: 黄刚
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: 十五全国计算机培训教育规划标准教材
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标 签: Flash
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内容简介

编辑推荐:“十五”全国计算机培训教育规划标准教材。从零开始,由浅入深;内容丰富、系统、全面;图文并茂,范例精彩;边讲边练,讲练结合;学习轻松,即学即用。本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握FlashMX主要功能的使用方法和技术的标准培训教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例直观的图文来展现FlashMX的强大功能。全书由9章和2部分构成,创建内容包括绘图实例,动画原理和工作环境,创建和组织FlashMX资源,动画渐变过程控制,遮罩效果,创建按钮和设置交通互动作,动作脚本,对象控制,新事件模型和函数实例。本书特点:内容丰富全面,范例典型,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实际例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应;学习轻松,上手容易。本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校计算机专业教材,社会各类FlashMX动画设计初、中级培训班首选教材。

图书目录

第1章 绘图实例

1. 1 几何图形工具

1. 1. 1 直线工具

1. 1. 2 椭圆工具

1. 1. 3 矩形工具

1. 2 手绘图形工具

1. 2. 1 钢笔工具

1. 2. 2 铅笔工具

1. 2. 3 画笔工具

1. 2. 4 次级选择工具

1. 3 任意变形工具

1. 3. 1 关于变形控制点的要点

1. 3. 2 关于任意变形的要点

1. 3. 3 调整封套控制点

1. 4 填充和外框工具

1. 4. 1 外框和填充对象的区分

1. 4. 2 颜料桶工具

I. 4. 3 墨水瓶工具

1. 4. 4 填充变形工具

1. 4. 5 滴管工具

1. 4. 6 颜色选项板

1. 5 移动和选择工具

1. 5. 1 箭头工具

1. 5. 2 形状优化调节设置

1. 5. 3 套索工具

1. 6 视图工具

1. 6. 1 放大镜工具

1. 6. 2 手形移动工具

1. 7 其他工具

1. 7. 1 文本工具

1. 7. 2 擦除工具

1. 8 在Flash MX中绘图的注意事项

1. 8. 1 形状的层叠关系

1. 8. 2 钢笔工具的参数设置

1. 9 绘图处理实例

1. 9. 1 圆角矩形

1. 9. 2 胶囊形状

1. 9. 3 位图图像填充

1. 9. 4 文字变形

1. 10 本章小结

1. 11 思考与练习

第2章 动画原理和工作环境

2. 1 舞台和工作区

2. 1. 1 查看舞台

2. 1. 2 设置舞台的显示速度

2. 1. 3 使用网格. 辅助线和标尺

2. 2 编辑环境

2. 2. 1 场景编辑模式

2. 2. 2 组合体编辑模式

2. 2. 3 元件编辑模式

2. 3 时间轴操作

2. 3. 1 移动播放磁头

2. 3. 2 识别帧和关键帧

2. 3. 3 改变时间轴中帧的显示方式. 4

2. 3. 4 创建帧标签和批注

2. 4 层操作

2. 4. 1 创建层

2. 4. 2 创建层文件夹

2. 4. 3 创建辅助引导层

2. 4. 4 显示/隐藏层

2. 4. 5 锁定/取消锁定层

2. 4. 6 以外框轮廓方式显示层中的内容

2. 5 创建动画

2. 5. 1 渐变动画

2. 5. 2 帧并帧动画

2. 5. 3 动画的遮罩效果

2. 5. 4 动态交互

2. 6 测试环境

2. 6. 1 Flash MX文件格式

2. 6. 2 测试影片

2. 6. 3 发布影片

2. 6. 4 导出影片

2. 7 本章小结

2. 8 思考与练习

第3章 创建和组织Flash MX资源

3. 1 调配颜色

3. 1. 1 针对调色板的操作

3. 1. 2 添加和编辑渐变色

3. 2 文本处理

3. 2. 1 选择文本格式

3. 2. 2 设置段落格式

3. 2. 3 指定文本类型

3. 2. 4 创建滚动文本窗口

3. 2. 5 直接创建文本的超级链接

3. 3 位图图像处理

3. 3. 1 可以导入的位图图像格式

3. 3. 2 将导入的位图图像转换为矢量图形

3. 3. 3 设置位图图像的属性

3. 4 视频处理

3. 4. 1 可导入的视频文件格式

3. 4. 2 关于Sorenson Spark编码解码器

3. 4. 3 处理导入的视频文件

3. 5 声音处理

3. 5. 1 可以导入的声音格式

3. 5. 2 事件声音

3. 5. 3 数据流声音

3. 5. 4 编辑声音效果

3. 5. 5 声音的压缩格式

3. 6 使用元件和实例

3. 6. 1 元件的构成

3. 6. 2 元件的类型

3. 6. 3 元件和实例的关系

3. 7 将资源分配到独立的层上

3. 8 使用[库]面板

3. 8. 1 在库之间拖放元件/文件夹

3. 8. 2 拖放创建元件

3. 8. 3 直接将资源导入到库中

3. 8. 4 使用文件夹管理和组织库项目

3. 9 本章小结

3. 10 思考与练习

第4章 动画渐变过程控制

4. 1 形状渐变动画和运动渐变动画的区别

4. 2 形状渐变动画的控制

4. 2. 1 关于形状提示

4. 2. 2 设置形状提示的基本步骤

4. 2. 3 使用形状提示控制变形动画的结果

4. 3 运动渐变动画的控制

4. 3. 1 运动引导层的原理

4. 3. 2 创建受控制的运动渐变动画

4. 4 本章小结

4. 5 思考与练习

第5章 遮罩效果

5. 1 遮罩使用的对象

5. 2 设置遮罩层

5. 3 文字遮罩

5. 4 动画遮罩

5. 5 本章小结

5. 6 思考与练习

第6章 关于按钮

6. 1 创建按钮

6. 1. 1 动态按钮

6. 1. 2 隐形按钮

6. 2 设置按钮的交互动作

6. 2. 1 给按钮附加动作

6. 2. 2 按钮可接受的鼠标事件

6. 2. 3 常见按钮交互动作实例

6. 3 本章小结

6. 4 思考与练习

第7章 动作脚本

7. 1 ActionScript语法基础

7. 1. 1 语法规则和标点符号

7. 1. 2 数据类型

7. 1. 3 常量和变量

7. 1. 4 运算符

7. 1. 5 对象控制

7. 2 ActionScript的基本动作

7. 2. 1 影片控制

7. 2. 2 浏览器网络

7. 2. 3 影片剪辑控制

7. 2. 4 变量

7. 2. 5 条件/循环

7. 2. 6 打印

7. 2. 7 用户定义的函数

7. 2. 8 其他动作

7. 3 天上掉金币游戏示例

7. 3. 1 准备游戏素材

7. 3. 2 初始化游戏函数

7. 3. 3 游戏的判断和控制

7. 4 本章小结

7. 5 思考与练习

第8章 对象控制

8. 1 对象的属性

8. 1. 1 对象属性详解

8. 1. 2 属性设置的方法

8. 2 Flash MX动作脚本对象解析

8. 2. 1 核心对象

8. 2. 2 影片对象

8. 3 常见对象应用示例

8. 3. 1 实时钟表

8. 3. 2 手机彩壳

8. 3. 3 声音对象

8. 3. 4 影片剪辑对象

8. 3. 5 文本域对象

8. 4 关于对象模型

8. 5 本章小结

8. 6 思考与练习

第9章 新事件模型和函数实例

9. 1 Flash MX新的事件模型

9. 2 新事件模型应用示例

9. 2. 1 影片剪辑对象的鼠标事件问题

9. 2. 2 使用新事件模型

9. 3 本章小结

9. 4 思考与练习

附录A

附录B 习题苔案