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目 录第1章 编程原则 11.1 引言 11.2 Life游戏 31.2.1 Life游戏规则 31.2.2 示例 31.2.3 解决方案 51.2.4 Life游戏主程序 51.3 编程风格 91.3.1 命名 91.3.2 文档及其格式 101.3.3 程序的细化和模块化 111.3.4 小节练习 131.4 编码、测试及进一步细化 151.4.1 占位程序 151.4.2 计算相邻元胞的数目 161.4.3 输入和输出 171.4.4 驱动程序 201.4.5 程序的跟踪 211.4.6 测试...
第5章 通用列表 1565.1 列表说明 1565.2 列表的实现 1585.2.1 连续实现 1585.2.2 简单的链接实现 1595.2.3 变更:保持当前位置 1635.2.4 双向链表 1645.2.5 实现的比较 1665.2.6 小节练习 1675.2.7 编程项目 1685.3 字符串 1685.4 应用:文本编辑器 1705.4.1 说明 1715.4.2 实现 1715.4.3 编程项目 1785.5 数组中的链表 1785.5.1 方法 1795.5.2 操作:空间管理 180...
第9章 二叉树 3219.1 二叉树的介绍 3219.1.1 定义 3219.1.2 二叉树的遍历 3239.1.3 二叉树的链接实现 3279.1.4 小节练习 3299.2 二叉搜索树 3319.2.1 顺序列表和实现 3329.2.2 树搜索 3339.2.3 二叉搜索树的插入 3369.2.4 树排序 3389.2.5 二叉搜索树的删除 3399.2.6 小节练习 3429.2.7 编程项目 3439.3 构建二叉搜