| 作 者: | 傅筱颖 |
| 出版社: | 中国青年出版社 |
| 丛编项: | 完全自学手册系列 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 初识3ds max 8
1.1 3ds max 8简介
1.2 3ds max 8的基本操作
1.3 自定义用户界面
第2章 几何体建模
2.1 3ds max 8的基本体分类
2.2 3ds max 8的图形
2.3 复合对象
第3章 多边形建模
3.1 3ds max 8中的多边形物体
3.2 人体结构与多边形建模
第4章 曲面建模
4.1 曲面建模
4.2 面片建模
4.3 NURBS建模
第5章 材质编辑器与材质/贴图浏览器
5.1 材质概述
5.2 材质编辑器
5.3 材质/贴图浏览器
第6章 3ds max 8基本材质
6.1 标准材质
6.2 多维/子对象材质
6.3 光线跟踪材质
6.4 卡通材质
6.5 其他材质
第7章 3ds max 8的贴图
7.1 贴图的含义
7.2 贴图的分类
7.3 贴图练习
7.4 贴图修改
第8章 3ds max 8中的灯光
8.1 三维灯光基础
8.2 三维灯光类型
8.3 灯光照明理论
第9章 环境、特效编辑
9.1 Environment(环境)编辑器
9.2 Effect(特效)编辑器
第10章 渲染
10.1 默认扫描线渲染器
10.2 Render To Texture(渲染到纹理)
10.3 mental ray
10.4 全景渲染
第11章 基础动画
11.1 关键帧动画
11.2 动画编辑器
11.3 动画控制和约束
11.4 修改器动画
11.5 正向运动
第12章 角色骨骼动画
12.1 Bone(骨骼)
12.2 IK反向运动系统
12.3 Skin(蒙皮)
12.4 Reaction manager(反应管理器)
第13章 Character Studio
13.1 骨骼形态
13.2 基本步迹动画
13.3 混合动画
13.4 Physique蒙皮
第14章 reactor动力学动画
14.1 reactor基础知识
14.2 刚体
14.3 软体
14.4 布料
14.5 绳索
14.6 水
14.7 风
14.8 变形网格