| 作 者: | 杨钦 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 21世纪大学本科计算机专业系列教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 图形学 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 绪论
1.1 计算机图形学的发展历史
1.2 计算机图形学的研究内容
1.3 计算机图形学的应用领域
第2章 计算机图形系统
2.1 计算机图形系统概述
2.2 Windows操作系统下图形程序开发方法介绍
2.3 OpenGL介绍
第3章 基本光栅图形生成技术
3.1 光栅图形学概述
3.2 线的生成算法
3.3 区域的填充
3.4 文字的生成
3.5 用Visual C++生成基本图形
3.6 用OpenGL生成基本图形
第4章 图形变换
4.1 几何变换
4.2 坐标变换
4.3 几何变换与坐标变换的关系
4.4 显示变换
4.5 裁剪
4.6 OpenGL坐标变换机制
第5章 交互绘图技术
5.1 窗口系统、事件驱动模式
5.2 交互式的显示控制技术
5.3 交互式的图形生成技术
5.4 交互式的图形编辑技术
5.5 OpenGL对图形交互的支持
第6章 真实感图形的生成技术
6.1 消隐技术
6.2 光照技术
6.3 物体表面细节的模拟
6.4 阴影的生成
6.5 图形反走样技术
6.6 用OpenGL生成真实感图形
第7章 曲线与曲面
7.1 曲线曲面入门
7.2 三次样条曲线曲面
7.3 Bezier曲线和曲面
7.4 B样条曲线和曲面
7.5 非均匀有理B样条曲线曲面
7.6 用OpenGL生成曲线和曲面
第8章 几何建模
8.1 概述
8.2 体素构造表示法
8.3 边界表示法
8.4 其他表示方法
8.5 几体建模方法的应用与发展
第9章 计算机图形学相关的研究领域
9.1 计算机辅助设计与制作
9.2 计算机动画
9.3 可视化
9.4 虚拟现实
9.5 逆向工程
参考文献