多媒体技术:计算、通信和应用

多媒体技术:计算、通信和应用
作 者: Ralf Steinmetz Klara Nahrstedt 潘志庚
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 世界著名计算机教材精选
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标 签: 多媒体技术
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

《多媒体技术:计算、通信和应用》本书介绍了多媒体技术,内容全面,覆盖了多媒体技术的主要研究领域,包括多媒体信息的存储和压缩、多媒体操作系统、多媒体硬件、多媒体用户界面、多媒体数据库、多媒体文档、多媒体通信、多媒体应用系统和多媒体实现技术等。全书语言通俗易懂,书中配以大量图表,以方便读者理解。书后给出了详细的参考文献目录,研究人员可据此检索自己感兴趣的内容。本书适于作为大学本科或研究生的多媒体课程教材,也可用作多媒体技术研究开发人员的参考书。

图书目录

别目

第1章 简介

1. 1 与多媒体有关的交叉学科

1. 2 本书的主要内容

1. 3 本书内容的总框图

1. 4 多媒体文献

第2章 多媒体:媒体和数据流

2. 1 媒体

2. 1. 1 感知媒体

2. 1. 2 表示媒体

2. 1. 3 表现媒体

2. 1. 4 存储媒体

2. 1. 5 传输媒体

2. 1. 6 信息交换媒体

2. 1. 7 表示值和描述空间

2. 1. 8 表示维数

2. 2 多媒体系统的主要特征

2. 2. 1 多媒体系统定义

2. 2. 2 媒体的组合

2. 2. 3 独立性

2. 2. 4 计算机支持的媒体集成

2. 2. 5 通信系统

2. 3 多媒体

2. 4 传统数据流的特征

2. 4. 1 异步传输模式

2. 4. 2 同步传输模式

2. 4. 3 等时传输模式

2. 5 连续媒体的数据流特性

2. 5. 1 传输中相邻数据包间的时间间隔

2. 5. 2 传输中相邻数据包数量的变化

2. 5. 3 包的连续性

2. 6 信息单元

第3章 声音与音频

3. 1 声音的基本概念

3. 1. 1 声音在计算机中的表示方式

3. 1. 2 音频格式

3. 2 音乐

3. 2. 1 MIDI的基本概念

3. 2. 2 MIDI设备

3. 2. 3 MIDI消息

3. 2. 4 MIDI和SMPT辽的时间标准

3. 2. 5 MIDI软件

3. 3 语音

3. 3. 1 语音生成

3. 3. 2 语音分析

3. 3. 3 语音传输

第4章 图像和图形

4. 1 基本概念

4. 1. 1 数字图像表示

4. 1. 2 图像格式

4. 1. 3 图形格式

4. 2 计算机图像处理

4. 2. 1 图像合成

4. 2. 2 图像分析

4. 2. 3 图像传输

4. 3 小结

第5章 视频与动画

5. 1 基本概念

5. 1. 1 视频信号表示

5. 1. 2 计算机视频格式

5. 2 电视

5. 2. 1 传统系统

5. 2. 2 增强清晰度系统

5. 2. 3 高清晰度电视系统

5. 2. 4 传输

5. 3 计算机动画

5. 3. 1 基本概念

5. 3. 2 动画语言

5. 3. 3 控制动画的方法

5. 3. 4 动画显示

5. 3. 5 动画传输

5. 3. 6 小结

第6章 数据压缩

6. 1 存储空间

6. 2 编码需求

6. 3 源编码. 炳编码和混合编码

6. 4 一些基本压缩技术

6. 5 JFEG技术

6. 5. 1 图像准备

6. 5. 2 基于DCT的有损顺序模式

6. 5. 3 扩展的基于DCT的有损模式

6. 5. 4 无损模式

6. 5. 5 层次模式

6. 6 H. 261(p×64)标准

6. 6. 1 图像准备

6. 6. 2 编码算法

6. 6. 3 数据流

6. 7 MPEG标准

6. 7. 1 视频编码

6. 7. 2 音频编码

6. 7. 3 数据流

6. 7. 4 MPEG—2技术

6. 7. 5 MPEG—4技术

6. 8 数字视频交互技术(DVl)

6. 8. 1 音频与图像编码

6. 8. 2 视频编码

6. 8. 3 数据流

6. 9 小结

第7章 光学存储介质

7. 1 激光存储介质的起源

7. 2 基本技术

7. 3 视频盘和其他的WORM盘

7. 4 数字音频光盘

7. 4. 1 技术背景

7. 4. 2 八到十四调制

7. 4. 3 差错控制

7. 4. 4 CD—DA的帧. 轨道. 区域和块

7. 4. 5 数字化CD—DA技术的优点

7. 5 只读光盘存储器

7. 5. 1 块

7. 5. 2 模式

7. 5. 3 逻辑数据格式

7. 5. 4 CD—ROM技术的局限

7. 6 CD—ROM扩展结构

7. 6. 1 形式l和形式2

7. 6. 2 不同媒体的压缩数据

7. 7 基于CD-ROM的进一步发展

7. 7. 1 交互式光盘(CD-I)

7. 7. 2 交互式光盘(CD-I)兼容格式

7. 7. 3 光盘桥盘

7. 7. 4 Photo光盘

7. 7. 5 交互式数字视频

7. 8 只写一次光盘

7. 8. 1 CD—WO的原理

7. 8. 2 节目段

7. 9 磁光压缩盘

7. 9. 1 磁光方法的原理

7. 9. 2 CD—MO的区

7. 10 CD技术的前景

第8章 计算机技术

8. 1 通信结构

8. 1. 1 混合系统

8. 1. 2 数字化系统

8. 2 多媒体工作站

8. 3 小结

第9章 多媒体操作系统

9. 1 简介

9. 2 实时性

9. 2. 1 “实时”的含义

9. 2. 2 实时和多媒体

9. 3 资源管理

9. 3. 1 资源

9. 3. 2 需求

9. 3. 3 组件和步骤

9. 3. 4 分配机制

9. 3. 5 连续媒体资源模型

9. 4 进程管理

9. 4. 1 传统操作系统中的实时进程管理实例

9. 4. 2 实时处理需求

9. 4. 3 传统实时调度

9. 4. 4 实时调度系统模型

9. 4. 5 最早截止时间优先算法

9. 4. 6 速率单调算法

9. 4. 7 EDF和速率单调算法:现场切换

9. 4. 8 EDF和速率单调算法:处理机利用率

9. 4. 9 速率单调调度方式的扩展

9. 4. 10 其他及时调度方法

9. 4. 11 抢先式和非抢先式任务调度

9. 4. 12 连续媒体任务调度:原型操作系统

9. 5 文件系统

9. 5. 1 传统文件系统

9. 5. 2 多媒体文件系统

9. 6 其他操作系统问题

9. 6. 1 进程间通信和同步

9. 6. 2 存储管理

9. 6. 3 设备管理

9. 7 系统结构

9. 7. 1 基于UNIX的系统

9. 7. 2 QuickTime系统

9. 7. 3 Windows的多媒体扩展

9. 7. 4 OS/2多媒体PM/2

9. 8 小结

第10章 网络系统

10. 1 层. 协议和服务

10. 2 网络

10. 3 局域网

10. 3. 1 高速以太网

10. 3. 2 令牌环路网

10. 3. 3 光纤分布式数据接口(FDDI)

10. 3. 4 ATM局域网

10. 4 城域网

10. 4. 1 分布式队列双总线(DQDB)

10. 4. 2 Orwell机制

10. 4. 3 城域网连接ATM网

10. 5 广域网

10. 5. 1 传统的广域网

10. 5. 2 B-ISDN ATM

10. 6 小结

第11章 多媒体通信系统

11. 1 应用子系统

11. 1. 1 协同计算

11. 1. 2 会话管理

11. 2 传输子系统

11. 2. 1 需求

11. 2. 2 传输层

11. 2. 3 网络层

11. 3 服务质量和资源管理

11. 3. 1 基本概念

11. 3. 2 多媒体服务的申请和结束

11. 3. 3 多媒体传输中的资源管理

11. 3. 4 体系结构问题

11. 4 小结

11. 4. 1 协同计算的趋势

11. 4. 2 传输系统的趋势

第12章 多媒体数据库系统

12. 1 多媒体数据库管理系统

12. 2 MDBMS的特征

12. 3 数据分析

12. 4 数据结构

12. 4. 1 原始数据

12. 4. 2 记录数据

12. 4. 3 报述性数据

12. 4. 4 多媒体结构的例子

12. 4. 5 有关数据分析的讨论

12. 5 数据的操作

12. 6 数据库模型的集成

12. 6. 1 关系数据库模型

12. 6. 2 面向对象的数据库模型

12. 7 小结

第13章 文档. 超文本和MHEG标准

13. 1 文档

13. 1. 1 文档结构

13. 1. 2 多媒体数据处理

13. 2 超文体和超媒体

13. 2. 1 超文本. 超媒体和多媒体

13. 2. 2 超媒体系统的一个例子

13. 2. 3 背景知识

13. 2. 4 系统:结构. 节点和指针

13. 2. 5 关于超文本系统的讨论

13. 3 文档结构SGML

13. 3. 1 详细信息

13. 3. 2 SGML和多媒体

13. 3. 3 讨论

13. 4 文档结构ODA

13. 4. 1 ()DA的一些细节

13. 4. 2 ODA和多媒体

13. 5 多媒体和超媒体信息编码标准MHEG

13. 5. 1 交互多媒体表现的示例

13. 5. 2 类层次的起源

13. 5. 3 内容

13. 5. 4 行为

13. 5. 5 用户交互

13. 5. 6 包容体

13. 5. 7 小结

第14章 多媒体用户界面

14. 1 多媒体用户界面的设计

14. 1. 1 结构考虑

14. 1. 2 表现的信息特征

14. 1. 3 表现功能

14. 1. 4 表现设计知识

14. 1. 5 有效的人机交互

14. 2 研究现状

14. 3 基于视频和音频的扩充

14. 4 用户界面中的视频

14. 4. 1 显示动画的硬件

14. 4. 2 例子:远程摄像机控制应用系统

14. 5 用户界面中的声音

14. 6 首要原则——用户友好性

14. 6. 1 方便的学习指令

14. 6. 2 上下文敏感的帮助功能

14. 6. 3 易记的指令

14. 6. 4 有效的指令

14. 6. 5 美学因素

14. 6. 6 有效地实现支撑

14. 6. 7 人口元素

14. 6. 8 功能项的定位

14. 6. 9 表现

14. 6. 10 对话框

14. 6. 11 其他设计准则

14. 6. 12 设计相关的准则

14. 7 小结

第15章 多媒体同步

15. 1 简介

15. 2 同步的概念

15. 2. 1 多媒体系统

15. 2. 2 基本同步问题

15. 2. 3 对象内和对象间的同步

15. 2. 4 现场直播同步和人工合成同步

15. 2. 5 讨论

15. 3 表现要求

15. 3. 1 口形同步要求

15. 3. 2 指向同步要求

15. 3. 3 基本的媒体同步

15. 4 多媒体同步的参考模型

15. 4. 1 现有的分类方式

15. 4. 2 同步参考模型

l5. 4. 3 分布环境中的同步

15. 4. 4 同步参考模型的聚类特性

15. 5 同步关系说明

l5. 5. 1 服务质量(QoS)

15. 5. 2 多媒体同步关系说明方法的准则

15. 5. 3 基于间隔的同步说明方法

15. 5. 4 基于基准轴的同步说明

15. 5. 5 基于控制流的同步说明

15. 5. 6 基于事件的同步

15. 5. 7 脚本

15. 5. 8 讨论

15. 6 实例研究

15. 6. 1 MHEG中的同步

15. 6. 2 HyTime

15. 6. 3 Firefly系统

15. 6. 4 MODE

15. 6. 5 Multimedia Tele-orchestra

15. 6. 6 Littles Framework

15. 6. 7 ACME

15. 6. 8 其他的与同步相关的系统

15. 6. 9 讨论

15. 7 总结和展望

15. 7. 1 小结

15. 7. 2 展望

15. 7. 3 结论

第16章 多媒体应用系统编程

16. 1 抽象层次

16. 2 库

16. 3 系统软件

16. 3. 1 作为时间容器的数据

16. 3. 2 流数据

16. 4 工具集

16. 5 高级编程语言

16. 5. 1 媒体作为类型

16. 5. 2 媒体作为文件

16. 5. 3 媒体作为进程

16. 5. 4 编程语言需求

16. 6 面向对象方法

l6. 6. 1 特定于应用的类定义

16. 6. 2 应用无关的类定义

16. 6. 3 设备用类定义

16. 6. 4 处理单元作为类

16. 6. 5 媒体作为类

16. 6. 6 特定于通信的内容作为类

16. 7 小结

第17章 多媒体应用系统

17. 1 简介

17. 1. 1 研究计划

17. 1. 2 分类方法

17. 2 媒体准备类应用

17. 2. 1 硬件设备

l7. 2. 2 设备的选择

17. 3 媒体合成类应用

17. 3. 1 正文和图形编辑器

17. 3. 2 图像编辑器

17. 3. 3 动画编辑器

17. 3. 4 声音编辑器

17. 3. 5 视频编辑器

17. 4 媒体集成类应用

17. 4. 1 多媒体编辑器

l7. 4. 2 超媒体/超文本编辑器

17. 4. 3 著作工具

17. 5 媒体通信类应用

l7. 5. 1 远程服务

17. 5. 2 对话服务系统的实现

l7. 5. 3 消息服务的实现

17. 5. 4 检索服务的实现

17. 5. 5 远程控制服务的实现

l7. 5. 6 远程操作服务的实现

17. 5. 7 远程服务的应用

17. 6 媒体消费类应用系统

17. 6. 1 浏览多媒体文档

17. 6. 2 电子书籍. 会议论文集和报纸

17. 6. 3 公用信息查询台(Kiosks)

17. 6. 4 远程购物

17. 7 媒体娱乐类应用

17. 7. 1 虚拟现实

17. 7. 2 交互式视频

17. 7. 3 交互式音频

17. 7. 4 游戏

17. 8 发展趋势

第18章 多媒体技术的发展方向

18. 1 目前的现状

18. 1. 1 用户界面

18. 1. 2 操作系统

18. 1. 3 多媒体文档

18. 1. 4 同步

18. 1. 5 编程

18. 2 发展趋势

18. 2. 1 设备

18. 2. 2 可视化

18. 2. 3 可移动性

18. 2. 4 交互性

18. 2. 5 操作系统

18. 2. 6 虚拟环境的其他问题

18. 2. 7 多媒体用户界面

18. 2. 8 超媒体

18. 2. 9 多媒体应用

18. 3 多媒体技术研究的关键问题

缩略语

参考文献