动画运动规律

动画运动规律
作 者: 张焱 王云 李鹏飞 郭鑫
出版社: 华中科技大学出版社
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作者简介

  张焱,讲师,动画绘制技师。曾获得广州市技术能手、广州市青年岗位能手、深圳市经济技术创新能手、深圳好技师、龙岗区骨 、龙岗区 教师等称号,出版《动漫形象设计》、《动画绘制》、《角色设计与制作》、《立体构成》等多本教材。

内容简介

本教材的内容共分为五个训练项目,项目一通过小球运动介绍节奏与时间、预备与缓冲等动画运动规律基础概念,为整个运动规律的学习奠定一个坚实的基础;项目二通过曲线运动演示,介绍风、烟、水等自然现象以及鱼、蛇、鸟类飞行等较为简单的运动规律;项目三主要介绍两足角色:鸟类、人类的行走和跑步的运动规律;项目四介绍四足角色的运动规律;项目五通过口型、表情和肢体动画介绍动画角色的表演技巧,让学生了解角色的表演和情感表达,在实际应用中发挥自己的表演能力,提升学生的想象力和创意能力。

图书目录

项目一 一个有生命的圆—— 小球的运动

学习任务一 小球的直线运动 ......................................... 002

学习任务二 小球的弹跳运动......................................... .009

项目二 一条有韵律的线—— 曲线运动

学习任务一 红旗飘动.................................................... 018

学习任务二 烟的飘动.................................................... 024

学习任务三 尾巴摆动.................................................... 029

学习任务四 蛇的运动.................................................... 034

学习任务五 鸟的飞行................................................... 038

项目三 角色的基本动作——人物角色的运动

学习任务一 人的行走.................................................... 044

学习任务二 人的跑步.................................................... 048

项目四 复杂的动物运动—— 四足动物角色的运动

学习任务一 马的走和跑................................................. 054

学习任务二 狗的走和跑................................................. 063

项目五 你就是主角——角色表演

学习任务一 口型动画.................................................... 070

学习任务二 表情动画.................................................... 076

学习任务三 肢体语言.................................................... 083

学习任务四 表演创作................................................... 090