新编中文版3ds Max入门与提高

新编中文版3ds Max入门与提高
作 者: 曹阳
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多出色图书。 曾出版的图书有:《新编 中文版Maya入门与提高》 《新编 中文版3ds Max/VRay效果图制作入门与提高》《新编 中文版Photoshop平面设计入门与提高》《中文版3ds Max 2012实用教程》 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版Maya 2014完全自学教程》 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》

内容简介

《新编中文版3ds Max入门与提高》中讲解3ds Max重要功能,以及如何在实际操作中运用这些功能的图书。《新编中文版3ds Max入门与提高》共13课,由浅入深地讲解了3ds Max的常见功能。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握3ds Max的基础操作、建模、摄影机、灯光、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画和粒子系统等方面的技术。《新编中文版3ds Max入门与提高》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包含操作练习、综合练习及课后习题的场景文件、实例文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作的过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来进行学习。《新编中文版3ds Max入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

图书目录

第1课 3ds Max 2014轻松上手/11

1.1 认识3ds Max 2014/12

1.2 3ds Max 2014的工作界面/12

1.3 软件的基本操作/15

1.3.1 新建空白场景/15

1.3.2 打开场景对象/15

1.3.3 保存场景对象/16

1.3.4 归档场景对象/17

操作练习 用归档功能保存场景/17

1.3.5 撤销/重做场景操作/18

1.3.6 自定义快捷键/18

1.3.7 设置显示单位与系统单位/19

1.3.8 导入外部场景/20

1.4 视图的基本操作/20

1.4.1 更改用户界面方案/20

1.4.2 视口切换/21

1.4.3 切换视图背景色/22

1.4.4 切换栅格的显示/23

操作练习 视图操作/23

1.5 场景对象的基本操作/24

1.5.1 选择对象/24

1.5.2 过滤器/26

1.5.3 选择并移动/26

1.5.4 复制/删除对象/27

操作练习 制作酒杯塔/28

1.5.5 选择并旋转/29

1.5.6 选择并缩放/29

操作练习 调整花瓶形状/30

1.5.7 捕捉开关/31

1.5.8 角度捕捉切换/31

1.5.9 百分比捕捉切换/31

1.5.10 镜像/32

操作练习 镜像椅子/32

综合练习 制作挂钟刻度/32

课后习题 缩放圆凳/34

1.6 本课笔记/34

第2课 基础建模/35

2.1 建模思路解析/36

2.2 标准基本体/36

2.2.1 长方体/36

操作练习 制作橱柜/37

2.2.2 球体/38

2.2.3 圆柱体/39

操作练习 制作圆桌/40

2.2.4 平面/41

2.3 扩展基本体/41

2.3.1 切角长方体/41

2.3.2 切角圆柱体/42

操作练习 制作角柜/42

2.4 布尔运算/43

操作练习 制作骰子/45

2.5 线/46

2.5.1 渲染卷展栏/46

2.5.2 插值卷展栏/47

操作练习 制作衣架/47

综合练习 制作风铃/49

课后习题 制作书桌/50

2.6 本课笔记/52

第3课 修改器/53

3.1关于修改器/54

3.1.1 修改器堆栈/54

3.1.2 加载修改器/54

3.1.3 编辑修改器/55

3.1.4 塌陷修改器堆栈/55

3.2 常用修改器/56

3.2.1 挤出修改器/56

3.2.2 倒角修改器/56

操作练习 制作牌匾/57

3.2.3 车削修改器/59

操作练习 制作高脚杯/59

3.2.4 弯曲修改器/60

3.2.5 扭曲修改器/60

操作练习 制作插花/61

3.2.6 FFD 修改器/62

操作练习 制作枕头/63

3.2.7 平滑类修改器/64

3.2.8 晶格修改器/65

3.2.9 壳修改器/65

综合练习 制作樱桃/66

课后习题 制作餐具/68

3.3 本课笔记/69

第4课 多边形建模/70

4.1 了解多边形建模/71

4.2 如何转换多边形/71

4.3 如何编辑多边形/72

4.3.1 选择卷展栏/72

4.3.2 软选择卷展栏/73

4.3.3 编辑几何体卷展栏/74

4.3.4 编辑顶点卷展栏/74

4.3.5 编辑边卷展栏/75

4.3.6 编辑面卷展栏/77

操作练习 制作足球/78

操作练习 制作橱柜/79

4.4 综合练习/81

综合练习 制作欧式台灯/81

综合练习 制作沙发/84

4.5 课后习题/88

课后习题 制作休闲桌椅/88

课后习题 制作保温杯/89

4.6 本课笔记/90

第5课 毛发技术/91

5.1 毛发系统概述/92

5.2 VRay毛皮/92

5.2.1 加载VRay渲染器/92

5.2.2 VRay毛皮工具/93

操作练习 制作毛巾/94

综合练习 制作草地/95

课后习题 制作地毯/96

5.3 本课笔记/97

第6课 摄影机技术/98

6.1 创建摄影机/99

6.1.1 如何创建摄影机/99

6.1.2 安全框/100

6.2 常用的摄影机/102

6.2.1 目标摄影机/103

6.2.2 自由摄影机/104

6.2.3 VRay物理摄影机/105

操作练习 创建摄影机/107

6.3 综合练习/109

综合练习 制作花丛景深效果/109

综合练习 测试VRay物理摄影机的光晕/110

6.4 课后习题/111

课后习题 测试缩放因子/112

课后习题 制作VRay物理摄影机景深/112

6.5 本课笔记/113

第7课 灯光技术/114

7.1 灯光的基础知识/115

7.1.1 灯光的作用/115

7.1.2 3ds Max中的灯光/115

7.1.3 如何创建灯光/116

7.2 常用灯光/116

7.2.1 目标灯光/116

操作练习 制作客厅筒灯效果/117

7.2.2 目标聚光灯/119

7.2.3 目标平行光/120

操作练习 制作阴影场景/120

7.2.4 VRay灯光/122

操作练习 制作落地灯照明/123

7.2.5 VRay太阳/124

操作练习 制作太阳光照/126

7.3 综合练习/127

综合练习 制作工业产品灯光/127

综合练习 制作餐厅灯光/129

7.4 课后习题/131

课后习题 制作烛光照明/131

课后习题 制作卧室日光/132

7.5 本课笔记/132

第8课 材质与贴图/133

8.1 材质的基础知识/134

8.1.1 材质编辑器/134

8.1.2 新建材质球/135

8.1.3 为对象指定材质/135

8.1.4 从对象获取材质/135

8.1.5 材质球窗口的运用/136

8.2 常用材质/136

8.2.1 标准材质/137

操作练习 制作发光材质/138

8.2.2 Ink’n Paint(墨水油

漆)材质/139

操作练习 制作卡通材质/139

8.2.3 VRay灯光材质/140

操作练习 制作灯管材质/141

8.2.4 VRayMtl材质/141

操作练习 制作玻璃材质/144

8.3 常用贴图/145

8.3.1 位图贴图/146

操作练习 制作书本材质/147

8.3.2 衰减贴图/148

操作练习 制作木纹材质/148

8.3.3 噪波贴图/149

操作练习 制作绒布材质/150

8.4 综合练习/150

综合练习 制作台灯材质/151

综合练习 制作卫生间材质/152

8.5 课后习题/153

课后习题 制作不锈钢材质/153

课后习题 制作皮材质/154

8.6 本课笔记/154

第9课 环境与效果/155

9.1 环境/156

9.1.1 背景与全局照明/156

操作练习 添加室外环境/156

9.1.2 大气/157

操作练习 制作烛火/160

9.2 效果/161

9.2.1 镜头效果/161

操作练习 制作镜头特效/162

9.2.2 模糊效果/165

操作练习 制作CG特效/166

9.2.3 胶片颗粒/167

综合练习 制作体积光/168

课后习题 制作海底烟雾/171

9.3 本课笔记/172

第10课 材质/灯光/渲染综合运用/173

10.1 渲染的基础知识/174

10.1.1 渲染器的类型/174

10.1.2 渲染工具/174

10.1.3 默认扫描线渲染器/175

10.2 VRay渲染器/175

10.2.1 V-Ray选项卡/175

10.2.2 间接照明选项卡/180

10.2.3 设置选项卡/184

操作练习 检查场景模型/185

10.3 综合练习/187

综合练习 简约别墅日光表现/187

综合练习 餐厅夜景表现/192

10.4 课后习题/200

课后习题 设置*终渲染参数/200

课后习题 会客厅日光表现/200

10.5 本课笔记/201

第11课 动画技术/202

11.1 动画的基础知识/203

11.1.1 关键帧设置/203

操作练习 制作风车旋转动画/205

11.1.2 播放控制器/205

11.1.3 时间配置/206

11.2 常用动画工具/206

11.2.1 曲线编辑器/206

操作练习 制作蝴蝶飞舞动画/208

11.2.2 路径约束/209

操作练习 制作金鱼游动动画/210

11.2.3 注视约束/211

11.2.4 “变形器”修改器/211

操作练习 制作露珠变形动画/213

11.2.5 路径变形(WSM)修改器/214

操作练习 制作生物生长动画/214

综合练习 制作写字动画/216

课后习题 制作摄影机动画/217

11.3 本课笔