Cinema 4D R21 从入门到精通

Cinema 4D R21 从入门到精通
作 者: 方国平
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

  方国平,艺术设计专业毕业,从事设计教学十余年,企业讲师。鼎锐教育创始人,畅销书优秀作者。专注品牌设计、电商视觉设计的策划,擅长利用数据和视觉帮助品牌提升商业转化。现在负责鼎锐教育在线教育品牌运营,培养了大量的一线设计师。

内容简介

本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。 在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。 本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。

图书目录

第 1 章 认识 Cinema 4D /1

1.1 Cinema 4D 概述 /1

1.2 Cinema 4D 在各领域中的应用 /1

1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2

1.4 软件界面介绍 /5

1.4.1 标题栏 /6

1.4.2 菜单栏 /6

1.4.3 工具栏 /7

1.4.4 编辑模式工具栏 /9

1.4.5 视图窗口 /10

1.4.6 时间轴面板 /13

1.4.7 “材质”面板 /13

1.4.8 坐标系统 /13

1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板 /14

1.4.10 “属性”/“层”面板 /15

1.4.11 提示栏 /15

1.4.12 界面布局 /16

1.5 设置自动保存 /16

1.6 设置背景图片 /17

第 2 章 Cinema 4D 对象操作 /19

2.1 参数对象 /20

2.2 样条 /29

第 3 章 生成器与变形器 /41

3.1 生成器 /41

3.1.1 细分曲面 /41

3.1.2 布料曲面 /42

3.1.3 阵列 /43

3.1.4 晶格 /44

3.1.5 布尔 /46

3.1.6 连接 /48

3.1.7 实例 /49

3.1.8 融球 /49

3.1.9 对称 /50

3.1.10 减面 /51

3.2 曲面建模 /53

3.2.1 挤压 /53

3.2.2 五角星模型制作 /55

3.2.3 旋转 /58

3.2.4 玻璃杯模型制作 /59

3.2.5 放样 /64

3.2.6 易拉罐模型制作 /65

3.2.7 扫描 /68

3.2.8 样条布尔 /70

3.3 变形器 . .72

3.3.1 扭曲 /72

3.3.2 膨胀 /73

3.3.3 斜切 /74

3.3.4 锥化 /75

3.3.5 螺旋 /75

3.3.6 FFD /76

3.3.7 倒角 /78

3.3.8 挤压&伸展 /79

3.3.9 球化 /80

第 4 章 多边形建模 /83

4.1 了解多边形建模 /83

4.1.1 多边形建模的流程 /83

4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象 /84

4.2 多边形建模的命令 /85

4.2.1 多边形的编辑模式 /85

4.2.2 多边形编辑命令详解 /86

4.3 口红模型的制作 /88

4.4 音箱建模 /104

4.5 文字建模 /130

4.6 Logo 建模 /135

4.7 不锈钢水壶模型的制作 /143

4.7.1 基本模型制作 /143

4.7.2 细分模型 /167

第 5 章 灯光与摄像机的运用 /179

5.1 灯光介绍 /179

5.1.1 灯光类型 /179

5.1.2 灯光属性 /183

5.2 灯光的应用 /194

5.2.1 三点布光 /194

5.2.2 目标区域光 /195

5.2.3 L 板 /197

5.3 摄像机 /199

5.3.1 摄像机的分类 /199

5.3.2 摄像机参数 /200

5.4 场景灯光搭建 /202

5.4.1 灯光和 HDR 预设的安装 /202

5.4.2 音箱场景灯光搭建 /203

5.4.3 水壶场景灯光搭建 /209

5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建 /213

第 6 章 材质的艺术 /216

6.1 熟悉材质编辑器 /216

6.1.1 材质的创建方法 /216

6.1.2 材质编辑器 /217

6.2 材质标签 /228

6.2.1 选集 /228

6.2.2 文本选集的应用 /230

6.2.3 投射 /232

6.3 金属材质的调整 /235

6.4 塑料材质的调整 /237

6.5 不锈钢材质的调整 /244

6.6 玻璃材质的调整 /247

6.7 木纹材质的调整 /249

第 7 章 环境与渲染 /251

7.1 环境 /251

7.2 渲染 /254

7.2.1 渲染器类型 /254

7.2.2 渲染工具 /255

7.2.3 渲染器设置 /260

7.2.4 效果 /266

7.3 场景渲染 /270

第 8 章 基础动画制作 /275

8.1 动画简介 /275

8.2 动画曲线介绍 /276

8.3 添加关键帧的方法 /277

8.4 关键帧动画 /281

8.5 路径动画 /289

第 9 章 综合案例 /293

9.1 排球模型 /293

9.2 电视机产品案例 /308

9.2.1 底座模型制作 /308

9.2.2 装饰元素模型制作 /315

9.2.3 电视机模型制作 /320

9.2.4 Logo 制作 /323

9.2.5 材质调整 /325

9.2.6 渲染设置 /329

第 10 章 电商海报案例 /332

10.1 模型制作 /332

10.2 材质 / 346

10.3 渲染场景 /354

10.4 合成修图 /356