| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1篇 Flash CS5应用基础
第1章 二维动画制作与Flash CS5
1.1 Flash动画基础
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash动画的应用领域
1.2 Flash CS5的新增功能
1.3 Flash CS5的操作环境
1.3.1 Flash CS5的欢迎屏幕
1.3.2 Flash CS5的主界面
1.3.3 Flash CS5的常用面板
1.4 Flash CS5的基本操作
1.4.1 Flash的文档的基本操作
1.4.2 舞台的基本操作
1.5 Flash CS5的基本设置
1.5.1 切换工作区
1.5.2 文档属性设置
1.5.3 设置标尺、辅助线和网格
1.5.4 首选参数设置
1.5.5 自定义“工具”面板
1.5.6 自定义快捷键
本章要点小结
思考与练习
第2章 矢量图、文本和位图处理
2.1 矢量对象的绘制及处理
2.1.1 矢量图形绘制工具
2.1.2 图形的绘制模式
2.1.3 绘制几何图形
2.1.4 绘制线条和色块
2.1.5 填充图形颜色
2.1.6 选择图形对象
2.1.7 图形编辑
2.1.8 图形对象的组织
2.1.9 导入矢量图形
2.2 文本处理
2.2.1 文本对象的类型
2.2.2 创建传统文本
2.2.3 导入文本
2.2.4 分离文本
2.2.5 编辑文本
2.2.6 设置传统文本的属性
2.2.7 创建和设置TLF文本
2.2.8 使用段落样式
2.3 位图处理
2.3.1 导入普通图像文件
2.3.2 设置位图属性
2.3.3 采样位图
2.3.4 命名位图
2.3.5 分离位图
2.3.6 将位图转换为矢量图形
本章要点小结
思考与练习
第3章 时间轴和图层
第4章 元件、实例和库资源
第5章 声音和视频处理
第6章 制作基本Flash动画
第7章 制作交互式动画
第8章 Flash动画的发布
第2篇 Flash CS5应用范例与实训指导
第9章 Flash动画创作范例
第10章 Flash CS5就业技能实训指导