| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 我们相遇——Maya 3.0基础知识
1.1 Maya 3.0简介
1.2 Maya 3.0的硬件要求
1.3 Maya 3.0的界面
1.4 Maya 3.0的见面礼
第2章 驾驭Maya的咒语——Maya 3.0的基本操作
2.1 场景的操作
2.2 选取的方式
2.3 常用工具
2.4 快捷箱
2.5 视图菜单
第3章 万丈高楼平地起——Maya 3.0建模基础知识
3.1 NURBS建模概述
3.2 基础NURBS模型
3.3 NURBS曲线
3.4 NURBS曲面
3.5 Polygons建模
第4章 画龙需点睛——渲染的基础
4.1 渲染概述
4.2 灯光的使用
4.3 材质编辑系统
4.4 摄像机的使用
4.5 渲染
第5章 活生生的世界——动画的生成
5.1 关键帧动画
5.2 路径动画
5.3 关节动画
5.4 变形动画
5.5 约束
5.6 有声的动画
第6章 以假乱真的魔法——Maya 3.0动力学
6.1 动力学概述
6.2 粒子系统
6.3 动力场
6.4 精彩实例
附录A Maya 3.0新功能简介
附录B Maya 3.0的常用快捷键