| 作 者: | 导向科技编著 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 零点起飞电脑培训学校 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 动画 计算机图形学 教材 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一课 三维造型与动画基础
1.1 课堂讲解
1.1.1 神奇的三维世界
1.1.2 电脑三维动画应用领域
1.1.3 三维软件概述
1.1.4 三维造型与动画制作的基本过程
1.1.5 3ds max的动画制作过程
1.2 上机实战
1.3 课后练习
第二课 3ds max 4应用基础
2.1 课堂讲解
2.1.1 3ds max 4的新特性
2.1.2 3ds max 4的运行环境
2.1.3 3ds max 4的安装和卸载
2.1.4 3ds max 4的启动
2.1.5 3ds max 4的退出
2.2 上机实战
2.3 课后练习
第三课 3ds max 4主界面
3.1 课堂讲解
3.1.1 3ds max 4的主菜单栏
3.1.2 工具栏和标签
3.1.3 3ds max 4的命令面板
3.1.4 动画控制器
3.1.5 对象捕捉按钮区
3.1.6 状态栏和提示栏
3.1.7 视窗操作
3.2 上机实战
3.3 课后练习
第四课 3ds max 4主菜单(上)
4.1 课堂讲解
4.1.1 "File(文件)"菜单
4.1.2 "Edit(编辑)"菜单
4.1.3 "Tools(工具)"菜单
4.2 上机实战
4.3 课后练习
第五课 3ds max 4主菜单(下)
5.1 课堂讲解
5.1.1 "Group(成组)"菜单
5.1.2 "Views(视图)"菜单
5.1.3 "Create(创建)"菜单
5.1.4 "Modifiers(修改器)"菜单
5.1.5 "Animation(动画)"菜单
5.1.6 "Graph Editors(图像编辑)"菜单
5.1.7 "Rendering(渲染)"菜单
5.1.8 "Customize(自定义)"菜单
5.1.9 MAXScript(脚本语言)菜单
5.1.10 "Help(帮助)"菜单
5.2 上机实战
5.3 课后练习
第六课 用户界面的定制
6.1 课堂讲解
6.1.1 设置工作视窗
6.1.2 改变屏幕布局
6.1.3 自定义用户界面
6.1.4 设置单位
6.1.5 设置网格
6.1.6 设置捕捉功能
6.2 上机实战
6.3 课后练习
第七课 基本二维造型
7.1 课堂讲解
7.1.1 二维造型的基本概念
7.1.2 创建二维基本造型
7.1.3 创建复合二维图形
7.1.4 编辑节点
7.2 上机实战
7.2.1 开放曲线和闭合曲线
7.2.2 插入节点连接
7.3 课后练习
第八课 基本三维造型
8.1 课堂讲解
8.1.1 创建立方体
8.1.2 创建圆锥体
8.1.3 创建球体
8.1.4 创建几何球体
8.1.5 创建圆柱体
8.1.6 创建圆管
8.1.7 创建圆环
8.1.8 创建棱锥
8.1.9 创建茶壶
8.1.10 创建平面
8.2 上机实战
8.3 课后练习
第九课 对象的选择和移动
9.1 课堂讲解
9.1.1 对象的选择工具
9.1.2 多功能选择工具
9.2 上机实战
9.3 课后练习
第十课 对象变换
10.1 课堂讲解
10.1.1 变换常用工具
10.1.2 使用坐标系
10.1.3 使用坐标轴心
10.2 上机实战
10.3 课后练习
第十一课 编辑修改器
11.1 课堂讲解
11.1.1 编辑修改器的基本原理
11.1.2 编辑修改器堆栈
11.1.3 编辑堆栈
11.1.4 应用Space Warps(空间变形)
11.2 上机实战
11.2.1 编辑修改器堆栈的应用
11.2.2 编辑修改器的应用
11.3 课后练习
第十二课 高级造型(上)
12.1 课堂讲解
12.1.1 组合物体
12.1.2 粒子系统
12.2 上机实战
12.2.1 Morph设置变形
12.2.2 通过Morph(变形)设置动画
12.2.3 离散的应用
12.2.4 Conform(一致)的应用
12.2.5 Connect(连接)的应用
12.3 课后练习
第十三课 高级造型(下)
13.1 课堂讲解
13.1.1 面片网格
13.1.2 NURBS表面
13.1.3 动力学对象
13.2 上机实战
13.3 课后练习
第14课 放样变型(上)
14.1 课堂讲解
14.1.1 变比变形
14.1.2 扭曲变形
14.2 上机实战
14.3 课后练习
第十五课 放样变型(下)
15.1 课堂讲解
15.1.1 Teeter(倾斜)变形
15.1.2 Bevel(倒角)变形
15.1.3 Fit(适配)变形
15.2 上机实战
15.3 课后练习
第十六课 材质基础
16.1 课堂讲解
16.1.1 材质编辑器
16.1.2 将材质赋予指定对象
16.1.3 热、冷材质的应用
16.1.4 Standard(标准)材质的基本参数
16.1.5 材质扩展参数的设置
16.2 上机实战
16.3 课后练习
第十七课 贴图基础
17.1 课堂讲解
17.1.1 放置贴图
17.1.2 内建贴图坐标
17.1.3 UVW Map调整器
17.1.4 Map Scaler调整器
17.1.5 面贴图材质
17.1.6 子物体贴图
17.2 上机实战
17.3 课后练习
第十八课 复合材质
18.1 课堂讲解
18.1.1 材质的类型
18.1.2 合成材质
18.1.3 双面材质
18.1.4 阴影材质
18.1.5 叠加子物体材质
18.1.6 光线跟踪材质
18.1.7 虫漆材质
18.1.8 顶/底材质
18.1.9 复合材质的特性
18.2 上机实战
18.3 课后练习
第十九课 贴图的应用
19.1 课堂讲解
19.1.1 贴图的类型
19.1.2 贴图层次简介
19.1.3 贴图通道简介
19.2 上机实战
19.3 课后练习
第二十课 灯光的应用
20.1 课堂讲解
20.1.1 灯光的类型和使用
20.1.2 基本的照明类型
20.1.3 阴影
20.1.4 投影贴图
20.2 上机实战
20.2.1 创建泛光灯
20.2.2 使用高光
20.2.3 聚光的使用
20.3 课后练习
第二十一课 摄像机的应用
21.1 课堂讲解
21.1.1 摄像机的类型
21.1.2 设置摄像机
21.1.3 设置视野和焦距
21.1.4 重命名摄像机
21.1.5 变换摄像机
21.1.6 利用摄像机的移动制作动画
21.1.7 使用摄像机的两点技巧
21.2 上机实战
21.3 课后练习
第二十二课 空间变形与粒子系统
22.1 课堂讲解
22.1.1 空间变形
22.1.2 粒子系统
22.2 上机实战
22.3 课后练习
第二十三课 动画制作
23.1 课堂讲解
23.1.1 关键帧动画
23.1.2 Track View(轨迹视图)
23.1.3 位置曲线
23.2 上机实战
23.3 课后练习
第二十四课 环境控制
24.1 课堂讲解
24.1.1 渲染控制、环境控制基本参数
24.1.2 雾效
24.1.3 体雾
24.1.4 体光
24.1.5 燃烧与爆炸
24.2 上机实战
24.3 课后练习
第二十五课 综合实例
25.1 课堂讲解
25.2 上机实战
25.2.1 实例一
25.2.2 实例二
25.2.3 实例三
25.3 课后练习