| 作 者: | 闫威 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds Max 8中文版安装
1.1 3ds Max 8中文版系统要求
1.2 3ds Max 8中文版安装过程
1.3 启动并激活3ds Max 8中文版
1.4 配置图形显示驱动程序
1.5 3ds Max 8中文版常用外接插件的安装方法
1.6 本章小结
第2章 3ds Mfl~8中文版快速入门
2.1 操作约定
2.2 3ds max应用领域
2.3 项目工作流程
2.4 场景设置
2.5 3ds Max 8操作界面简介
2.6 基本视图操作
2.7 使用创建面板
2.8 使用材质编辑器
2.9 灯光、摄影机的放置
2.10 物体的移动、旋转和缩放
2.11 特殊控制
2.12 常用工具
2.13 场景渲染输出
2.14 3ds:Max 8中文版新增功能
2.15 本章小结
2.16 本章习题
第3章 标准/扩展基本体
3.1 标准基本体
3.2 扩展基本体
3.3 实例制作:积木玩具搭建
3.4 本章小结
3.5 本章习题
第4章 布尔运算与放样建模
4.1 布尔运算
4.2 放样建模
4.3 实例制作
4.4 本章小结
4.5 本章习题
第5章 建筑扩展物体
5.1 门物体
5.2 窗物体
5.3 ACE扩展物体
5.4 楼梯物体
5.5 本章小结
5.6 本章习题
第6章 图形
6.1 样条线
6.2 NURBS曲线
6.3 扩展样条线
6.4 实例制作:静物
6.5 本章小结
6.6 本章习题
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知识
7.2 图形修改器
7.3 参数化变形器
7.4 自由变形修改器【FFD 4×4×4】
7.5 【编辑网格】修改器
7.6 【网格平滑】修改器
7.7 实例制作:滑板
7.8 本章小结
7.9 本章习题
第8章 NURBS建模
8.1 创建N【JRBS曲面
8.2 NuRBS物体的次物体层级
8.3 NURBS工具箱
8.4 实例制作:XBOX
8.5 本章小结
8.6 本章习题
第9章 材质
9.1 材质编辑器
9.2 常用材质类型
9.3 常用贴图类型
9.4 贴图坐标
9.5 实例制作:为计算机模型赋予多维/子对象材质
9.6 本章小结
9.7 本章习题
第10章 灯光和摄影机
10.1 灯光
10.2 摄影机
10.3 实例制作:室内灯光布置
10.4 本章小结
10.5 本章习题
第11章 空间扭曲和粒子系统
11.1 空间扭曲
11.2 粒子系统
11.3 本章小结
11.4 本章习题
第12章 动画制作
12.1 动画产生的基本原理
12.2 轨迹视图
12.3 环游动画的完成
12.4 本章小结
12.5 本章习题
第13章 环境特效和视频合成.
13.1 环境特效
13.2 视频合成
13.3 实例制作:金光闪烁效果
13.4 本章小结
13.5 本章习题
第14章 制作卧室效果图
14.1 制作卧室模型
14.2 调节场景材质
14.3 布置场景灯光并渲染输出
14.4 本章小结
14.5 本章习题
部分习题参考答案