| 作 者: | 李铁 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 精彩3D |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 初识3ds max 5
1.1 3ds max概述
1.1.1 3ds max的发展
1.1.2 3ds max 5的应用领域
1.2 3ds max 5的新增特性
1.2.1 用户界面的改进
1.2.2 新增的建模特性
1.2.3 新的材质特性
1.2.4 新的动画属性
1.2.5 新的高级灯光
1.2.6 新的渲染特性
1.3 3ds max 5的系统配置
1.4 3ds max 5的安装
1.5 3ds max 5的界面结构
1.5.1 标题栏
1.5.2 菜单栏
1.5.3 工具栏
1.5.4 命令面板
1.5.5 工作视图
1.5.6 控制区
第2章 网格角色建模宝典
2.1 Mesh网格建模概述
2.2 创建“眼睛”
2.3 创建“鼻子”
2.4 创建“嘴”
2.5 创建面部
2.6 创建“耳朵”
2.7 整合头部
2.8 面部特征的调整
2.9 创建Mesh网格手部
2.10 创建Mesh“牙”
第3章 样条与面片建模宝典
3.1 二维样条曲线概述
3.1.1 二维图形对象的作用
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 “二维图形创建”命令面板概述
3.2 Patch面片建模概述
3.2.1 面片建模
3.2.2 面片对象的“修改编辑”命令面板概述
3.3 创建“张飞”头像
第4章 多边形建模宝典
4.1 POLY多边形建模概述
4.2 多边形对象的“修改编辑”命令面板
4.2.1 设置对话框
4.2.2 新的选择工具
4.2.3 几何结构编辑工具
4.2.4 软选择功能
4.3 创建多边形人体模型
第5章 头发与胡须的做法
5.1 创建“刘备”的发髻
5.2 创建“刘备”的小冠
5.3 创建“张飞”的胡子
5.4 创建“关羽”的胡子
第6章 材质与贴图
6.1 创建“面部”贴图
6.2 创建“眼睛”贴图
6.3 编辑人物材质
第7章 创建衣冠甲胄
7.1 创建“关羽”的“帽子”
7.2 创建“关羽”的甲胄
7.3 创建造型细部
附录 3ds max 5主要快捷键