| 作 者: | 沈晓春 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 新东方电脑美术系列丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 卡漫软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Flash网页动画
1. 1 Flash的应用
1. 1. 1 网页动画
1. 1. 2 多媒体软件开发
1. 1. 3 其他
1. 2 观看Flash动画的准备
1. 2. 1 安装Flash或其播放器
1. 2. 2 关于Flash独立播放器和放映机
1. 2. 3 其他Flash播放器
1. 3 Flash欣赏及其资源网站
1. 3. 1 Flash欣赏
1. 3. 2 Flash的资源网站
1. 4 Flash的特点及角色地位
1. 4. 1 Flash的特点
1. 4. 2 Flash的角色地位
第2章 Flash的初步接触
2. 1 界面总览
2. 1. 1 时间轴
2. 1. 2 工具箱和工具栏
2. 1. 3 图层
2. 1. 4 帧
2. 1. 5 浮动面板
2. 2 动画制作流程
2. 2. 1 新建或打开已有文件
2. 2. 2 设置场景与舞台尺寸
2. 2. 3 插入动画成员及库(Library)的介绍
2. 2. 4 设置动画效果及测试动画
2. 2. 5 测试影片的下载性能
2. 3 储存文件. 输出动画与出版网页
2. 3. 1 储存文件
2. 3. 2 输出动画
第3章 Flash的动画原理
3. 1 矢量图和位图
3. 1. 1 矢量图形
3. 1. 2 位图
3. 2 Symbol与Instance
3. 2. 1 认识Symbol与Instance
3. 2. 2 库面板
3. 2. 3 新建Symbol
3. 2. 4 编辑Symbol
3. 2. 5 编辑实例
3. 3 关键帧与普通帧
3. 3. 1 生成关键帧
3. 3. 2 关于帧频
3. 3. 3 扩展静态图像
3. 4 动画类型及制作方法
3. 4. 1 Frame by Frame动画
3. 4. 2 Tweened动画
3. 4. 3 Motion Tweening动画
3. 4. 4 Shape Tweening动画
3. 4. 5 帧的操作
第4章 绘图与编辑
4. 1 使用绘图和着色工具
4. 1. 1 使用铅笔工具/绘图
4. 1. 2 绘制直线. 椭圆和矩形
4. 1. 3 使用钢笔工具
4. 1. 4 调整线段
4. 1. 5 使用画刷工具绘图
4. 1. 6 线条和图形轮廓的整形
4. 1. 7 擦除
4. 2 运用颜色
4. 2. 1 设定笔画和填充的属性
4. 2. 2 使用工具箱中的笔画和填充控件
4. 3 使用文字工具
4. 3. 1 关于嵌入字体和设备字体
4. 3. 2 使用文字工具
4. 3. 3 创建字体符号
4. 3. 4 创建用户输入和动态更新文本框
4. 3. 5 编辑文本
4. 4 编辑图形
4. 4. 1 选择对象
4. 4. 2 组合对象
4. 4. 3 移动. 复制和删除对象
4. 4. 4 堆叠对象
4. 4. 5 转换对象
4. 4. 6 对齐对象
4. 5 绘图辅助功能
4. 5. 1 使用网格. 辅助线和标尺
4. 5. 2 贴紧
4. 5. 3 选择绘图设置
第5章 Flash技巧深入
5. 1 预先设置与快捷键设置
5. 1. 1 Flash的预先设置
5. 1. 2 自定义键盘快捷键
5. 2 自定路径动画
5. 2. 1 创建自定路径动画
5. 2. 2 层的相关操作
5. 3 使用遮罩效果
5. 3. 1 创建选罩图层
5. 3. 2 遮罩图层的相关操作
5. 4 洋葱皮功能
5. 4. 1 同时在舞台中查看动画的多个帧
5. 4. 2 改变洋葱皮标记的显示
5. 4. 3 移动完整的动画
5. 5 多场景规划
5. 5. 1 认识场景面板
5. 5. 2 编辑场景
5. 6 按钮的制作
5. 6. 1 创建按钮
5. 6. 2 启用按钮的编辑和测试
5. 7 Movie Clip的灵活应用
5. 7. 1 Movie Clip嵌套引用制作复合运动
5. 7. 2 将舞台中的动画转换为Movie Clip
5. 7. 3 在按钮中使用Movie Clip
第6章 ActionScript的使用
6. 1 认识Action与ActionScript
6. 1. 1 Flash 5 ActionScript的新功能
6. 1. 2 ActionScript和JavaScript的差别
6. 1. 3 关于ActionScript的脚本编程
6. 1. 4 ActionScript术语
6. 2 使用Action
6. 2. 1 使用Action(动作)面板
6. 2. 2 为对象指定动作
6. 2. 3 指定帧的动作
6. 3 几个基本动作
6. 3. 1 GO TO转到帧或场景
6. 3. 2 播放和停止影片
6. 3. 3 调整影片显示品质
6. 3. 4 Stop All Sounds停止所有声音
6. 3. 5 Get URL转到其他的URL
6. 3. 6 控制Flash播放器
6. 4 ActionScript在构建网站中的应用
6. 4. 1 载入或卸载其他的影片
6. 4. 2 测试载入或卸载影片动作
6. 5 控制其他的影片和影片剪辑
第7章 丰富互动页面
7. 1 制作展开菜单
7. 1. 1 思路分析
7. 1. 2 制作流程
7. 2 制作Loading动画
7. 2. 1 思路分析
7. 2. 2 制作流程
7. 3 制作拖曳动画
7. 3. 1 思路分析
7. 3. 2 制作流程
7. 4 ActionScript字典
7. 4. 1 MovieClip(对象)
7. 4. 2 String(对象)
7. 4. 3 Sound(对象)
7. 4. 4 Date(对象)
7. 4. 5 Color(对象)
第8章 导入文件及为动画添加声音
8. 1 导入
8. 1. 1 使用导入的图片
8. 1. 2 在Flash中导入文件
8. 1. 3 导入文件的格式
8. 1. 4 将位图转换为矢量图形
8. 1. 5 分解位图
8. 1. 6 编辑位图
8. 1. 7 设置位图的属性
8. 1. 8 导入声音文件
8. 2 声音的使用. 变换与删除
8. 2. 1 声音面板
8. 2. 2 为影片添加声音
8. 2. 3 为按钮添加声音
8. 2. 4 变换或删除使用的声音
8. 3 声音效果的编辑
8. 3. 1 在关键帧处开始和结束声音
8. 4 压缩导出的声音
8. 4. 1 为单个声音设置导出属性
8. 4. 2 Flash影片声音导出的原则
8. 4. 3 在QuickTime影片中导出声音的原则
第9章 Flash动画后期制作
9. 1 调试动画
9. 1. 1 使用调试器
9. 1. 2 使用输出窗口
9. 2 测试电影文件下载性能
9. 3 导出
9. 4 Standalone Player与制作Projiector
9. 4. 1 使用独立播放器
9. 4. 2 制作Projector
第10章 发布网页
10. 1 发布设置
10. 2 发布预览
10. 3 发布Flash
10. 3. 1 发布Flash Player文件(. swf)
10. 3. 2 为Flash播放文件发布HTML
10. 3. 3 发布GIF文件
10. 3. 4 发布JPEG文件
10. 3. 5 发布PNG文件
10. 3. 6 发布QuickTime 4影片
10. 3. 7 关于HTML发布模板
10. 4 电影文件的OBJECT与EMBED标记语法
10. 4. 1 对于SWF文件的OBJECT与EMBED标记的使用方法
10. 4. 2 同时使用OBJECT标记和EMBED标记