Flash 5.0网页动画设计

Flash 5.0网页动画设计
作 者: 沈晓春
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 新东方电脑美术系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 卡漫软件
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《Flash 5.0网页动画设计》作者简介

内容简介

本书结合了作者在实际教学过程中的心得体会,精心安排和设计了本书的内容和结构,全面介绍了Flash的功能和各种使用技巧。本书共分10章,第1章和第2章概述了Flash动画制作的经典流程,第3章讲述了Flash制作动画的基本类型和原理,第4章讲述了如何在Flash中进行绘图和素材的准备,后面的章节则讲述了Flash的高级应用,包括如何加入互动效果、声效以及如何发布Flash作品等内容。 本书在讲述过程中,每个知识点配备了非常专业的案例,按照专业网站开发的设计标准进行设计。内容与教材紧密结合,由浅入深,步步为营,每一个案例都达到一个非常明确的目的,带领读者进入相应的学习阶段. 本书区别了常见的Flash教材,不仅适合于广大动画设计爱好者,更是一本网页动画设计方面不可多得的参考书籍,并可以作为职业培训的教材。

图书目录

第1章 Flash网页动画

1. 1 Flash的应用

1. 1. 1 网页动画

1. 1. 2 多媒体软件开发

1. 1. 3 其他

1. 2 观看Flash动画的准备

1. 2. 1 安装Flash或其播放器

1. 2. 2 关于Flash独立播放器和放映机

1. 2. 3 其他Flash播放器

1. 3 Flash欣赏及其资源网站

1. 3. 1 Flash欣赏

1. 3. 2 Flash的资源网站

1. 4 Flash的特点及角色地位

1. 4. 1 Flash的特点

1. 4. 2 Flash的角色地位

第2章 Flash的初步接触

2. 1 界面总览

2. 1. 1 时间轴

2. 1. 2 工具箱和工具栏

2. 1. 3 图层

2. 1. 4 帧

2. 1. 5 浮动面板

2. 2 动画制作流程

2. 2. 1 新建或打开已有文件

2. 2. 2 设置场景与舞台尺寸

2. 2. 3 插入动画成员及库(Library)的介绍

2. 2. 4 设置动画效果及测试动画

2. 2. 5 测试影片的下载性能

2. 3 储存文件. 输出动画与出版网页

2. 3. 1 储存文件

2. 3. 2 输出动画

第3章 Flash的动画原理

3. 1 矢量图和位图

3. 1. 1 矢量图形

3. 1. 2 位图

3. 2 Symbol与Instance

3. 2. 1 认识Symbol与Instance

3. 2. 2 库面板

3. 2. 3 新建Symbol

3. 2. 4 编辑Symbol

3. 2. 5 编辑实例

3. 3 关键帧与普通帧

3. 3. 1 生成关键帧

3. 3. 2 关于帧频

3. 3. 3 扩展静态图像

3. 4 动画类型及制作方法

3. 4. 1 Frame by Frame动画

3. 4. 2 Tweened动画

3. 4. 3 Motion Tweening动画

3. 4. 4 Shape Tweening动画

3. 4. 5 帧的操作

第4章 绘图与编辑

4. 1 使用绘图和着色工具

4. 1. 1 使用铅笔工具/绘图

4. 1. 2 绘制直线. 椭圆和矩形

4. 1. 3 使用钢笔工具

4. 1. 4 调整线段

4. 1. 5 使用画刷工具绘图

4. 1. 6 线条和图形轮廓的整形

4. 1. 7 擦除

4. 2 运用颜色

4. 2. 1 设定笔画和填充的属性

4. 2. 2 使用工具箱中的笔画和填充控件

4. 3 使用文字工具

4. 3. 1 关于嵌入字体和设备字体

4. 3. 2 使用文字工具

4. 3. 3 创建字体符号

4. 3. 4 创建用户输入和动态更新文本框

4. 3. 5 编辑文本

4. 4 编辑图形

4. 4. 1 选择对象

4. 4. 2 组合对象

4. 4. 3 移动. 复制和删除对象

4. 4. 4 堆叠对象

4. 4. 5 转换对象

4. 4. 6 对齐对象

4. 5 绘图辅助功能

4. 5. 1 使用网格. 辅助线和标尺

4. 5. 2 贴紧

4. 5. 3 选择绘图设置

第5章 Flash技巧深入

5. 1 预先设置与快捷键设置

5. 1. 1 Flash的预先设置

5. 1. 2 自定义键盘快捷键

5. 2 自定路径动画

5. 2. 1 创建自定路径动画

5. 2. 2 层的相关操作

5. 3 使用遮罩效果

5. 3. 1 创建选罩图层

5. 3. 2 遮罩图层的相关操作

5. 4 洋葱皮功能

5. 4. 1 同时在舞台中查看动画的多个帧

5. 4. 2 改变洋葱皮标记的显示

5. 4. 3 移动完整的动画

5. 5 多场景规划

5. 5. 1 认识场景面板

5. 5. 2 编辑场景

5. 6 按钮的制作

5. 6. 1 创建按钮

5. 6. 2 启用按钮的编辑和测试

5. 7 Movie Clip的灵活应用

5. 7. 1 Movie Clip嵌套引用制作复合运动

5. 7. 2 将舞台中的动画转换为Movie Clip

5. 7. 3 在按钮中使用Movie Clip

第6章 ActionScript的使用

6. 1 认识Action与ActionScript

6. 1. 1 Flash 5 ActionScript的新功能

6. 1. 2 ActionScript和JavaScript的差别

6. 1. 3 关于ActionScript的脚本编程

6. 1. 4 ActionScript术语

6. 2 使用Action

6. 2. 1 使用Action(动作)面板

6. 2. 2 为对象指定动作

6. 2. 3 指定帧的动作

6. 3 几个基本动作

6. 3. 1 GO TO转到帧或场景

6. 3. 2 播放和停止影片

6. 3. 3 调整影片显示品质

6. 3. 4 Stop All Sounds停止所有声音

6. 3. 5 Get URL转到其他的URL

6. 3. 6 控制Flash播放器

6. 4 ActionScript在构建网站中的应用

6. 4. 1 载入或卸载其他的影片

6. 4. 2 测试载入或卸载影片动作

6. 5 控制其他的影片和影片剪辑

第7章 丰富互动页面

7. 1 制作展开菜单

7. 1. 1 思路分析

7. 1. 2 制作流程

7. 2 制作Loading动画

7. 2. 1 思路分析

7. 2. 2 制作流程

7. 3 制作拖曳动画

7. 3. 1 思路分析

7. 3. 2 制作流程

7. 4 ActionScript字典

7. 4. 1 MovieClip(对象)

7. 4. 2 String(对象)

7. 4. 3 Sound(对象)

7. 4. 4 Date(对象)

7. 4. 5 Color(对象)

第8章 导入文件及为动画添加声音

8. 1 导入

8. 1. 1 使用导入的图片

8. 1. 2 在Flash中导入文件

8. 1. 3 导入文件的格式

8. 1. 4 将位图转换为矢量图形

8. 1. 5 分解位图

8. 1. 6 编辑位图

8. 1. 7 设置位图的属性

8. 1. 8 导入声音文件

8. 2 声音的使用. 变换与删除

8. 2. 1 声音面板

8. 2. 2 为影片添加声音

8. 2. 3 为按钮添加声音

8. 2. 4 变换或删除使用的声音

8. 3 声音效果的编辑

8. 3. 1 在关键帧处开始和结束声音

8. 4 压缩导出的声音

8. 4. 1 为单个声音设置导出属性

8. 4. 2 Flash影片声音导出的原则

8. 4. 3 在QuickTime影片中导出声音的原则

第9章 Flash动画后期制作

9. 1 调试动画

9. 1. 1 使用调试器

9. 1. 2 使用输出窗口

9. 2 测试电影文件下载性能

9. 3 导出

9. 4 Standalone Player与制作Projiector

9. 4. 1 使用独立播放器

9. 4. 2 制作Projector

第10章 发布网页

10. 1 发布设置

10. 2 发布预览

10. 3 发布Flash

10. 3. 1 发布Flash Player文件(. swf)

10. 3. 2 为Flash播放文件发布HTML

10. 3. 3 发布GIF文件

10. 3. 4 发布JPEG文件

10. 3. 5 发布PNG文件

10. 3. 6 发布QuickTime 4影片

10. 3. 7 关于HTML发布模板

10. 4 电影文件的OBJECT与EMBED标记语法

10. 4. 1 对于SWF文件的OBJECT与EMBED标记的使用方法

10. 4. 2 同时使用OBJECT标记和EMBED标记