| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
01 终极红球
1.1 模型和基础材质调节
1.2 凹凸效果调节
1.3 反射材质调节
1.4 层材质的创建和调节
1.5 灯光和反光板的运用
02 终极光丝
2.1 基础光丝调节
2.2 网格光丝调节
2.3 层材质的创建和使用
03 终极反射板
3.1 场景模型制作
3.2 材质调节
3.3 mental ray渲染设置
04 方片翻转动画贴图
4.1 模型制作
4.2 贴图材质调节
4.3 动画调节
05 终极金属质感
5.1 cctv模型制作
5.2 金属材质调节
5.3 环境搭建
5.4 渲染设置
06 流体水墨制作
07 paint effects制作水墨
7.1 笔触模型创建
7.2 笔触细节调节
7.3 笔触动画调节
08 动态流墨
8.1 模型制作
8.2 路径动画制作
8.3 材质调节
09 飘动的水泡
9.1 模型和基础材质调节
9.2 环境搭建
9.3 水材质的折射调节
9.4 水材质的反射调节
10 粒子水流动画
10.1 粒子的创建
10.2 环境搭建
10.3 材质和渲染
11 贴图眩光
12 飘逸的视觉元素制作
12.1 曲线绘制
12.2 变形调节
12.3 材质调节
13 红色新闻类型合成技巧
13.1 背景绘制
13.2 合成制作
14 体育频道片头制作
14.1 曲线绘制
14.2 模型制作
14.3 阵列动画制作
14.4 材质调节
14.5 灯光设置
14.6 输出动画调节
14.7 实际工作中的应用1
14.8 实际工作中的应用2