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目录
第1章 3ds max漫游
实例1 基本建模——木桌
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实例2 编辑器的应用——电饭煲
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实例3 环境控制——烛光
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实例4 动画制作——地球仪
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第2章 建模技术
实例5 布尔运算——飞碟
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实例6 放样对象——椅子
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实例7 放样建模——鲜花
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实例8 网络建模——浴室
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实例9 面片的编辑——床的模型
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实例10 NURBS建模——马蹄莲
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实例11 NURBS建模——海豚
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实例12 编辑图形——挂钟
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实你13 倒角建模——狙击枪
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实例14 车削建模——工作室
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第15章 修改工具的综合应用——蛋糕
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实例16 编辑器综合应用——电风扇
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实例17 角色建模——蝴蝶
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实例18 角色建模——滑板机器人
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第3章 材质与贴图
实例19 混合材质——雪山
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实例20 渐变贴图——苹果
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实例21 墨水材质——卡通鼠
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实例23 光线跟踪材质——餐具
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实例24 复杂贴图——枯木
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第4章 粒子系统与环境设置
实例25 粒子系统——北国风光
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实例26 空间扭曲的使用——药丸
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实例27 体积雾——香烟
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实例28 体积光的应用——足球
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实例29 镜光效果高光——钻石
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实例30 镜头效果光斑——流星
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第5章 动画制作与处理
实例31 正向运动控制——机械手臂
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实例32 轨迹视图的使用——摆球
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实例33 表达式控制器——挂钟
实你介绍
操作步骤
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实例34 表达式控制器——蝴蝶
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小结
实例35 摄像机视图的应用——迷宫
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小结
实例36 修改器制动画——水滴
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实例37 体积选择修改器——书本
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操作步骤
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实例38 reactor动画——坠落的布匹
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小结
实例39 路径变形——书写文字
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小结
实例40 路径控制器——卡通动画
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实例41 反向运动——滑板机器人
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小结
第6章 综合应用
实例42 室外场景——海滨假日场景
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实例43 室外场影 ——幽静的公园
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实例44 室内场景——卧室
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实例45 光影效果——MTV片头
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实例46 综合动画——文字切割
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实例47 变形动画——卡通动画
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实例48 复杂动画过程——炸弹
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第例49 复杂动画过程——海底世界
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实例50 摄像机动画——滑板机器人
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