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第1章 效果图制作基本概述
1-1 电脑效果图的优点
1-2 制作电脑效果图的常用软件
1-3 制作室外效果图的基本知识
1-3-1 形式美的法则
1-3-2 透视常识
1-3-3 色彩原理
1-4 制作效果图的基本流程
1-4-1 创建模型
1-4-2 赋予材质
1-4-3 创建灯光和摄像机
1-4-4 后期
1-5 3ds max 6概述
1-6 3ds max 6的新增功能
1-6-1 3ds max 6软硬件支持
1-6-2 建模方面
1-6-3 材质增强
1-6-4 照明和渲染增强
1-7 3ds max 6的界面布局
1-7-1 界面简介
1-7-2 工具栏
1-7-3 视图区
1-7-4 状态栏、提示行和监听器
1-7-5 动画控制区
1-7-6 视图控制区
1-7-7 命令面板简介
本章小结
第2章 二维线形的创建及修改
2-1 样条曲线的公共参数
2-2 样条曲线的创建及修改
2-2-1 样条曲线的创建方法
2-2-2 几种常见的二维线形
2-2-3 二维线形的修改
2-3 二维线形转变为三维造型
2-3-1 【拉伸】(Extrude)
2-3-2 【斜切】(Bevel)
2-3-3 【斜切轮廓】(Bevel Profile)
2-3-4 【旋转】(Lathe)
2-4 简单平窗构件造型的制作
2-5 本章小结
第3章 三维造型的创建及修改
3-1 标准几何体造型的创建
3-1-1 一次创建完成的标准几何体
3-1-2 二次创建完成的标准几何体
3-1-3 三次创建完成的标准几何体
3-2 扩展几何体造型的创建
3-2-1 【倒角方体】(Chamfer Box)
3-2-2 【C延展体】(C-Ext)
3-3 修改命令面板的结构
3-3-1 名称和颜色
3-3-2 修改器列表
3-3-3 修改器堆栈
3-3-4 通用修改区
3-4 三维造型的几种常用修改命令
3-4-1 【布尔操作】(Boolean)
3-4-2 【弯曲】(Bead)
3-4-3 【锥化】(Taper)
3-5 罩蓬造型的制作
3-6 本章小结
第4章 材质的应用
4-1 材质构成
4-2 材质编辑器
4-2-1 菜单栏
4-2-2 示例窗
4-2-3 工具列
4-2-4 工具行
4-2-5 参数控制区
4-3 常用贴图类型
4-3-1 二维贴图
4-3-2 三维贴图
4-3-3 【颜色变动】(Color Mods)
4-3-4 其他类型
4-3-5 简单材质的制作
4-4 常用复合材质类型
4-4-1 【建筑】(Architectural)材质类型
4-4-2 【融合材质】(Blend)材质类型
4-4-3 【双面材质】(Double-Sided)材质类型
4-4-4 【不可见/投影】(Matte/Shadow)材质类型
4-4-5 【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)材质类型
4-5 贴图坐标
4-5-1 坐标系
4-5-2 贴图坐标修改器
4-5-3 复杂材质的制作
4-6 本章小结
第5章 灯光与摄像机
5-1 摄像机简介
5-1-1 目标摄像机与自由摄像机之间的区别
5-1-2 摄像机参数
5-1-3 创建摄像机
5-2 灯光命令简介
5-2-1 灯光的基本属性
5-2-2 灯光的设置原则
5-2-3 灯光参数
5-2-4 【天光】(Skylight)
5-3 本章小结
第6章 水景别墅效果图的制作
6-1 室外建筑的形象、形式与风格
6-2 渲染输出
6-2-1 【渲染场景】(Render Scene)对话框
6-2-2 效果图打印输出时应注意的问题
6-3 水景别墅效果图的制作
6-3-1 主体建筑的制作
6-3-2 前厅造型的制作
6-3-3 长廊造型的制作
6-3-4 材质的调制
6-3-5 摄像机灯光的创建
6-3-6 渲染输出
6-4 Photoshop 7.0简介
6-4-1 Photoshop 7.0用户界面
6-4-2 常用工具介绍
6-4-3 图层控制
6-4-4 色彩控制
6-5 实例讲解—水景别墅后期处理
6-6 本章小结
第7章 办公楼效果图的制作
7-1 办公建筑
7-1-1 办公建筑的定义
7-1-2 办公建筑的设计
7-2 现代办公楼的制作
7-2-1 办公楼造型的建模
7-2-2 材质的调整
7-2-3 灯光摄像机的创建
7-2-4 渲染输出
7-3 后期处理
7-4 本章小结
附录