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第1章 P2P的定义
1. l 对等设备间的直接交换
l. 2 P2P和Internet
1. 3 简洁的P2P定义
1. 4 P2P的重要性和实现方法
l. 4. 1 P2P的价值
1. 4. 2 P2P节省时间
1. 4. 3 P2P的技术价值前提
1. 4. 4 P2P利用了Internet开放特性
1. 4. 5 P2P利用了技术标准
l. 4. 6 P2P利用了个人计算机硬件
1. 4. 7 P2P利用了个人计算机的信息和应用程序服务
1. 4. 8 P2P提供了完整的分布式对称体系
1. 5 P2P的价值前提
1. 5. l 一对一P2P的价值
1. 5. 2 一对多P2P的价值
1. 5. 3 多对多P2P的价值
1. 5. 4 P2P的环境价值
l. 6 现实中的例子
1. 6. 1 SFLAN
1. 6. 2 Roku
1. 6. 3 Groove
1. 6. 4 SETI@home
1. 6. 5 Jabber
l. 7 P2P的社会影响
1. 7. l 生活设施的一部分
l. 7. 2 交互模式
1. 7. 3 直接性
1. 7. 4 友好性
1. 7. 5 实用性
1. 7. 6 控制能力
1. 8 P2P的缺点
1. 9 P2P对于用户重要的原因所在
1. 10 小结
第2章 P2P城市之旅:现有的解决方案
2. l P2P城市之旅:现有的解决方案概述
2. 2 P2P丛林之旅:可能性和承诺
2. 3 现有的P2P景点地图
2. 4 P2P资源产品和服务
2. 4. 1 文件共享
2. 4. 2 分布式计算
2. 4. 3 分布式搜索
2. 5 P2P协作产品和服务
2. 5. l 基础协作产品和服务
2. 5. 2 游戏
2. 5. 3 即时通信
2. 6 小结
第3章 丛林之旅:软件开发者的世界
3. l 启动器
3. 1. l 基础结构
3. 1. 2 分布式对象
3. 1. 3 开发框架
3. l. 4 通信框架
3. 2 开放源代码软件
3. 2. l 开放源代码软件的优缺点
3. 2. 2 积极参与
3. 2. 3 网内P2P服务
3. 3 小结
3. 4 旅程总结
3. 4. l 新范例需要新思想
3. 4. 2 新范例需要老思想
3. 4. 3 新范例需要新观念