| 作 者: | 吕新欣 |
| 出版社: | 北京大学出版社 |
| 丛编项: | 中央美术学院规划教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
总序
第一章 Maya角色动画基本流程
1.1 建立模型
1.2 材质贴图
1.3 骨骼设定
1.4 表情设定
1.5 角色蒙皮
1.6 设置动画
第二章 人物骨骼设定
2.1 腿脚骨骼设定
2.2 躯干骨骼设定
2.3 手臂骨骼设定
2.4 完善骨骼系统
第三章 人物表情设定
3.1 簇变形制作表情
3.2 线变形制作表情
3.3 晶格变形制作表情
3.4 包裹变形制作表情
3.5 融合变形制作表情
3.6 眼球的约束控制
第四章 角色蒙皮
4.1 创建柔性蒙皮
4.2 创建肌肉变形效果
4.3 调节蒙皮权重
4.4 蒙皮的其他应用
第五章 人物动画
5.1 角色动画基础
5.2 人物行走动画
5.3 人物奔跑动画
5.4 旋踢动画
第六章 四足动物动画
6.1 四足动物骨骼设置
6.2 四足动物蒙皮
6.3 马的动画设定
第七章 两足动物动画
7.1 两足动物骨骼设置
7.2 两足动物蒙皮
7.3 恐龙的动画设定
第八章 鱼类动物动画
8.1 鱼类动物骨骼设置
8.2 海豚的动画设定
第九章 飞行动物动画
9.1 飞行动物骨骼设置
9.2 蝴蝶的蒙皮绑定
9.3 蝴蝶的个体动画设定
9.4 蝴蝶的群组动画设定
第十章 群组动画
10.1 调整个体动画
10.2 复制原始角色
10.3 建立角色
10.4 非线性动画控制